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D3DXColorNegative 함수

참고

D3DX 유틸리티 라이브러리는 더 이상 사용되지 않습니다. 대신 DirectXMath 를 사용하는 것이 좋습니다.

색 값의 음수 색 값을 만듭니다.

구문

D3DXCOLOR* D3DXColorNegative(
  _Inout_       D3DXCOLOR *pOut,
  _In_    const D3DXCOLOR *pC
);

매개 변수

pOut [in, out]

형식: D3DXCOLOR*

작업의 결과인 D3DXCOLOR 구조체에 대한 포인터입니다.

pC [in]

형식: const D3DXCOLOR*

원본 D3DXCOLOR 구조체 에 대한 포인터입니다.

반환 값

형식: D3DXCOLOR*

이 함수는 색 값의 음수 색 값인 D3DXCOLOR 구조체에 대한 포인터를 반환합니다.

설명

입력 알파 채널은 수정되지 않은 출력 알파 채널에 복사됩니다.

이 함수의 반환 값은 pOut 매개 변수에 반환된 값과 동일합니다. 이러한 방식으로 D3DXColorNegative 함수를 다른 함수의 매개 변수로 사용할 수 있습니다.

이 함수는 다음 예제와 같이 D3DXCOLOR 구조체의 색 구성 요소에서 1.0을 빼서 음수 색 값을 반환합니다.

pOut->r = 1.0f - pC->r;

요구 사항

요구 사항
헤더
D3dx9math.h
라이브러리
D3dx9.lib

추가 정보

수학 함수

D3DXColorLerp

D3DXColorModulate

D3DXColorScale