D3DXColorModulate 함수
참고
D3DX 유틸리티 라이브러리는 더 이상 사용되지 않습니다. 대신 DirectXMath 를 사용하는 것이 좋습니다.
두 가지 색을 혼합합니다.
구문
D3DXCOLOR* D3DXColorModulate(
_Inout_ D3DXCOLOR *pOut,
_In_ const D3DXCOLOR *pC1,
_In_ const D3DXCOLOR *pC2
);
매개 변수
-
pOut [in, out]
-
형식: D3DXCOLOR*
작업의 결과인 D3DXCOLOR 구조체에 대한 포인터입니다.
-
pC1 [in]
-
형식: const D3DXCOLOR*
원본 D3DXCOLOR 구조체에 대한 포인터입니다.
-
pC2 [in]
-
형식: const D3DXCOLOR*
원본 D3DXCOLOR 구조체에 대한 포인터입니다.
반환 값
형식: D3DXCOLOR*
이 함수는 혼합 작업의 결과인 D3DXCOLOR 구조체에 대한 포인터를 반환합니다.
설명
이 함수의 반환 값은 pOut 매개 변수에 반환된 값과 동일합니다. 이러한 방식으로 D3DXColorModulate 함수를 다른 함수의 매개 변수로 사용할 수 있습니다.
이 함수는 다음 예제와 같이 일치하는 색 구성 요소를 곱하여 두 색을 함께 혼합합니다.
pOut->r = pC1->r * pC2->r;
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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추가 정보