D3DTSS_TCI
드라이버 텍스처 좌표 기능 플래그입니다.
#define | 값 | Description |
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D3DTSS_TCI_PASSTHRU | 0x00000000L | 꼭짓점 형식 내에 포함된 지정된 텍스처 좌표를 사용합니다. 이 값은 0으로 확인됩니다. |
D3DTSS_TCI_CAMERASPACENORMAL | 0x00010000L | 이 단계의 텍스처 변환에 대한 입력 텍스처 좌표로 카메라 공간으로 변환된 꼭짓점 법선 을 사용합니다. |
D3DTSS_TCI_CAMERASPACEPOSITION | 0x00020000L | 이 단계의 텍스처 변환에 대한 입력 텍스처 좌표로 카메라 공간으로 변환된 꼭짓점 위치를 사용합니다. |
D3DTSS_TCI_CAMERASPACEREFLECTIONVECTOR | 0x00030000L | 카메라 공간으로 변환된 리플렉션 벡터를 이 단계의 텍스처 변환에 대한 입력 텍스처 좌표로 사용합니다. 리플렉션 벡터는 입력 꼭짓점 위치 및 일반 벡터에서 계산됩니다. |
D3DTSS_TCI_SPHEREMAP | 0x00040000L | 구 매핑에 지정된 텍스처 좌표를 사용합니다. |
이러한 상수는 D3DTSS_TEXCOORDINDEX 사용됩니다.
상수 정보
요구 사항 | 값 |
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헤더 | d3d9caps.h |
최소 운영 체제 | Windows 98 |
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