D3DMATRIX
행렬을 설명합니다.
typedef struct _D3DMATRIX {
union {
struct {
float _11, _12, _13, _14;
float _21, _22, _23, _24;
float _31, _32, _33, _34;
float _41, _42, _43, _44;
};
float m[4][4];
};
} D3DMATRIX;
파생 형식: *LPD3DMATRIX
멤버
항목 | 설명 |
---|---|
_Ij |
4x4 행렬을 나타내는 float 배열입니다. 여기서 i는 행 번호이고 j는 열 번호입니다. 예를 들어 _34는 세 번째 행과 네 번째 열의 구성 요소인 [a]와 동일합니다. |
설명
Direct3D에서 프로젝션 행렬의 _34 요소는 음수일 수 없습니다. 애플리케이션이 이 위치에서 음수 값을 사용해야 하는 경우 전체 프로젝션 매트릭스의 크기를 -1로 조정해야 합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
헤더 |
|
추가 정보