IDirect3DDevice9::MultiplyTransform 메서드(d3d9helper.h)
디바이스의 월드, 뷰 또는 프로젝션 행렬을 지정된 행렬에 곱합니다.
구문
HRESULT MultiplyTransform(
[in] D3DTRANSFORMSTATETYPE unnamedParam1,
[in] const D3DMATRIX *unnamedParam2
);
매개 변수
[in] unnamedParam1
D3DTRANSFORMSTATETYPE 열거형 형식의 멤버이거나 수정할 디바이스 매트릭스를 식별하는 D3DTS_WORLDMATRIX 매크로입니다. 가장 일반적인 설정인 D3DTS_WORLDMATRIX(0)은 월드 행렬을 수정하지만 필요한 경우 메서드가 뷰 또는 프로젝션 행렬을 수정할 수 있습니다.
[in] unnamedParam2
형식: const D3DMATRIX*
현재 변환을 수정하는 D3DMATRIX 구조체에 대한 포인터입니다.
반환 값
형식: HRESULT
메서드가 성공하면 반환 값이 D3D_OK. 인수 중 하나가 잘못된 경우 D3DERR_INVALIDCALL.
설명
곱하기 순서는 pMatrix times State입니다.
애플리케이션은 IDirect3DDevice9::MultiplyTransform 메서드를 사용하여 변환 계층 구조를 사용할 수 있습니다. 예를 들어 arm을 설명하는 기하 도형 및 변환은 다음 계층 구조에서 정렬될 수 있습니다.
shoulder_transformation
upper_arm geometry
elbow transformation
lower_arm geometry
wrist transformation
hand geometry
애플리케이션은 다음 일련의 호출을 사용하여 이 계층 구조를 렌더링할 수 있습니다. 모든 매개 변수가 이 의사 코드에 표시되지는 않습니다.
IDirect3DDevice9::SetTransform(D3DTS_WORLDMATRIX(0),
shoulder_transform)
IDirect3DDevice9::DrawPrimitive(upper_arm)
IDirect3DDevice9::MultiplyTransform(D3DTS_WORLDMATRIX(0),
elbow_transform)
IDirect3DDevice9::DrawPrimitive(lower_arm)
IDirect3DDevice9::MultiplyTransform(D3DTS_WORLDMATRIX(0),
wrist_transform)
IDirect3DDevice9::DrawPrimitive(hand)
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d9helper.h(D3D9.h 포함) |
라이브러리 | D3D9.lib |