D3DDTCAPS
디바이스에서 지원하는 꼭짓점 데이터 형식을 설명하는 상수입니다.
#define | 값 | 묘사 |
---|---|---|
D3DDTCAPS_UBYTE4 | 0x00000001L | 4D 부호 없는 바이트입니다. |
D3DDTCAPS_UBYTE4N | 0x00000002L | 정규화된 4D 부호 없는 바이트입니다. 4바이트는 각각 255.0으로 나누어 정규화됩니다. |
D3DDTCAPS_SHORT2N | 0x00000004L | 정규화된 2D 부호가 짧고 확장되었습니다(첫 번째 바이트/32767.0, 두 번째 바이트/32767.0, 0, 1). |
D3DDTCAPS_SHORT4N | 0x00000008L | 정규화된 4D 부호 있는 짧은 바이트(첫 번째 바이트/32767.0, 두 번째 바이트/32767.0, 세 번째 바이트/32767.0, 네 번째 바이트/32767.0)로 확장되었습니다. |
D3DDTCAPS_USHORT2N | 0x00000010L | 정규화된 2D 부호 없는 짧고 확장됨(첫 번째 바이트/65535.0, 두 번째 바이트/65535.0, 0, 1). |
D3DDTCAPS_USHORT4N | 0x00000020L | 정규화된 4D 부호 없는 짧고 확장됨(첫 번째 바이트/65535.0, 두 번째 바이트/65535.0, 세 번째 바이트/65535.0, 네 번째 바이트/65535.0). |
D3DDTCAPS_UDEC3 | 0x00000040L | 3D 부호 없는 10 10 10 형식(값, 값, 값, 1)으로 확장되었습니다. |
D3DDTCAPS_DEC3N | 0x00000080L | 3D 서명 10 10 10 형식이 정규화되고 확장되었습니다(v[0]/511.0, v[1]/511.0, v[2]/511.0, 1). |
D3DDTCAPS_FLOAT16_2 | 0x00000100L | 2D 16비트 부동 소수점 숫자입니다. |
D3DDTCAPS_FLOAT16_4 | 0x00000200L | 4D 16비트 부동 소수점 숫자입니다. |
이러한 상수는 D3DCAPS9DeclTypes 멤버에서 사용됩니다.
상수 정보
요구 | 값 |
---|---|
머리글 | d3d9caps.h |
최소 운영 체제 | Windows 98 |
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