D3DCLEAR
이러한 플래그는 Clear를 호출할 때 초기화할 표면을 식별 합니다.
#define | Description |
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D3DCLEAR_STENCIL | 스텐실 버퍼를 지웁다. |
D3DCLEAR_TARGET | 렌더링 대상 또는 여러 렌더링 대상의 모든 대상을 지웁니다. 여러 렌더링 대상(Direct3D 9)을 참조하세요. |
D3DCLEAR_ZBUFFER | 깊이 버퍼를 지웁니다. |
상수 정보
요구 사항 | 값 |
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헤더 | d3d9types.h |
최소 운영 체제 | Windows 98 |
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