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D3DCLEAR

이러한 플래그는 Clear를 호출할 때 초기화할 표면을 식별 합니다.

#define Description
D3DCLEAR_STENCIL 스텐실 버퍼를 지웁다.
D3DCLEAR_TARGET 렌더링 대상 또는 여러 렌더링 대상의 모든 대상을 지웁니다. 여러 렌더링 대상(Direct3D 9)을 참조하세요.
D3DCLEAR_ZBUFFER 깊이 버퍼를 지웁니다.

 

상수 정보

요구 사항
헤더 d3d9types.h
최소 운영 체제 Windows 98

 

Direct3D 상수