ID3D12CommandQueueDownlevel::P resent 메서드
Direct3D 12 Texture2D 리소스의 내용을 창에 복사합니다.
구문
HRESULT Present
ID3D12GraphicsCommandList *pOpenCommandList,
ID3D12Resource *pSourceTex2D,
HWND hWindow,
D3D12_DOWNLEVEL_PRESENT_FLAGS Flags
);
매개 변수
pOpenCommandList
형식: ID3D12GraphicsCommandList*
Direct3D 12가 Present 명령을 큐에 넣은 다음 닫고 제출하는 열린 명령 목록입니다.
pSourceTex2D
형식: ID3D12Resource*
차원 D3D12_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE2D 표시할 원하는 내용과 다음 중 하나인 형식이 포함된 리소스입니다.
- DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_FLOAT
- DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UNORM
- DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM
- DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM_SRGB
- DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM
- DXGI_FORMAT_R10G10B10_XR_BIAS_A2_UNORM
- DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM
- DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM_SRGB
hWindow
형식: HWND
콘텐츠를 표시해야 하는 창에 대한 핸들입니다.
Flags
형식: D3D12_DOWNLEVEL_PRESENT_FLAGS
Present 작업을 수정하는 플래그입니다.
반환 값
성공 시 S_OK 반환하거나 실패한 HRESULT를 반환합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
헤더 | d3d12downlevel.h |
DLL | D3D12.dll(Windows 7에만 해당) |