D3D12_RESOURCE_DIMENSION 열거형(d3d12.h)
사용 중인 리소스의 유형을 식별합니다.
Syntax
typedef enum D3D12_RESOURCE_DIMENSION {
D3D12_RESOURCE_DIMENSION_UNKNOWN = 0,
D3D12_RESOURCE_DIMENSION_BUFFER = 1,
D3D12_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE1D = 2,
D3D12_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE2D = 3,
D3D12_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE3D = 4
} ;
상수
D3D12_RESOURCE_DIMENSION_UNKNOWN 값: 0 리소스가 알 수 없는 형식입니다. |
D3D12_RESOURCE_DIMENSION_BUFFER 값: 1 리소스는 버퍼입니다. |
D3D12_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE1D 값: 2 리소스는 1D 텍스처입니다. |
D3D12_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE2D 값: 3 리소스는 2D 텍스처입니다. |
D3D12_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE3D 값: 4 리소스는 3D 텍스처입니다. |
설명
이 열거형은 D3D12_RESOURCE_DESC 구조체에서 사용됩니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
헤더 | d3d12.h |