CD3DX12_ROOT_SIGNATURE_DESC 구조체
D3D12_ROOT_SIGNATURE_DESC 구조체를 쉽게 초기화할 수 있도록 하는 도우미 구조체입니다.
구문
struct CD3DX12_ROOT_SIGNATURE_DESC : public D3D12_ROOT_SIGNATURE_DESC{
CD3DX12_ROOT_SIGNATURE_DESC();
explicit CD3DX12_ROOT_SIGNATURE_DESC(const D3D12_ROOT_SIGNATURE_DESC &o);
CD3DX12_ROOT_SIGNATURE_DESC(UINT numParameters, const D3D12_ROOT_PARAMETER* _pParameters, UINT numStaticSamplers = 0, const D3D12_STATIC_SAMPLER_DESC* _pStaticSamplers = NULL, D3D12_ROOT_SIGNATURE_FLAGS flags = D3D12_ROOT_SIGNATURE_FLAG_NONE);
CD3DX12_ROOT_SIGNATURE_DESC(CD3DX12_DEFAULT);
void inline Init(UINT numParameters, const D3D12_ROOT_PARAMETER* _pParameters, UINT numStaticSamplers = 0, const D3D12_STATIC_SAMPLER_DESC* _pStaticSamplers = NULL, D3D12_ROOT_SIGNATURE_FLAGS flags = D3D12_ROOT_SIGNATURE_FLAG_NONE);
void static inline Init(D3D12_ROOT_SIGNATURE_DESC &desc, UINT numParameters, const D3D12_ROOT_PARAMETER* _pParameters, UINT numStaticSamplers = 0, const D3D12_STATIC_SAMPLER_DESC* _pStaticSamplers = NULL, D3D12_ROOT_SIGNATURE_FLAGS flags = D3D12_ROOT_SIGNATURE_FLAG_NONE);
};
멤버
-
CD3DX12_ROOT_SIGNATURE_DESC()
-
CD3DX12_ROOT_SIGNATURE_DESC 초기화되지 않은 새 인스턴스를 만듭니다.
-
explicit CD3DX12_ROOT_SIGNATURE_DESC(const D3D12_ROOT_SIGNATURE_DESC &o)
-
다른 D3D12_ROOT_SIGNATURE_DESC 구조체의 내용으로 초기화된 CD3DX12_ROOT_SIGNATURE_DESC 새 인스턴스를 만듭니다.
-
CD3DX12_ROOT_SIGNATURE_DESC(UINT numParameters, const D3D12_ROOT_PARAMETER* _pParameters, UINT numStaticSamplers = 0, const D3D12_STATIC_SAMPLER_DESC* _pStaticSamplers = NULL, D3D12_ROOT_SIGNATURE_FLAGS flags = D3D12_ROOT_SIGNATURE_FLAG_NONE)
-
CD3DX12_ROOT_SIGNATURE_DESC 새 인스턴스를 만들어 다음 매개 변수를 초기화합니다.
UINT numParameters
D3D12_ROOT_PARAMETER* _pParameters
(opt) UINT numStaticSamplers = 0
(opt) D3D12_STATIC_SAMPLER_DESC* _pStaticSamplers = NULL
(opt) D3D12_ROOT_SIGNATURE_FLAGS flags = D3D12_ROOT_SIGNATURE_FLAG_NONE
-
CD3DX12_ROOT_SIGNATURE_DESC(CD3DX12_DEFAULT)
-
기본 매개 변수를 사용하여 초기화된 CD3DX12_ROOT_SIGNATURE_DESC 새 인스턴스를 만듭니다.
CD3DX12_ROOT_SIGNATURE_DESC(0,NULL,0,NULL,D3D12_ROOT_SIGNATURE_FLAG_NONE)
-
inline Init(UINT numParameters, const D3D12_ROOT_PARAMETER* _pParameters, UINT numStaticSamplers = 0, const D3D12_STATIC_SAMPLER_DESC* _pStaticSamplers = NULL, D3D12_ROOT_SIGNATURE_FLAGS flags = D3D12_ROOT_SIGNATURE_FLAG_NONE)
-
다음 매개 변수를 초기화하는 함수를 지정합니다.
UINT numParameters
D3D12_ROOT_PARAMETER* _pParameters
(opt) UINT numStaticSamplers = 0
(opt) D3D12_STATIC_SAMPLER_DESC* _pStaticSamplers = NULL
(opt) D3D12_ROOT_SIGNATURE_FLAGS flags = D3D12_ROOT_SIGNATURE_FLAG_NONE
-
static inline Init(D3D12_ROOT_SIGNATURE_DESC &desc, UINT numParameters, const D3D12_ROOT_PARAMETER* _pParameters, UINT numStaticSamplers = 0, const D3D12_STATIC_SAMPLER_DESC* _pStaticSamplers = NULL, D3D12_ROOT_SIGNATURE_FLAGS flags = D3D12_ROOT_SIGNATURE_FLAG_NONE)
-
다음 매개 변수를 초기화하는 함수를 지정합니다.
D3D12_ROOT_SIGNATURE_DESC 및 desc
UINT numParameters
D3D12_ROOT_PARAMETER* _pParameters
(opt) UINT numStaticSamplers = 0
(opt) D3D12_STATIC_SAMPLER_DESC* _pStaticSamplers = NULL
(opt) D3D12_ROOT_SIGNATURE_FLAGS flags = D3D12_ROOT_SIGNATURE_FLAG_NONE
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
헤더 |
|