CD3DX12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO 구조체
D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO 구조체를 쉽게 초기화할 수 있도록 하는 도우미 구조체입니다.
구문
struct CD3DX12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO : public D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO{
CD3DX12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO();
explicit CD3DX12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO(const D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO& o);
CD3DX12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO(UINT64 size, UINT64 alignment);
operator const D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO&() const;
};
멤버
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CD3DX12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO()
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CD3DX12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO 초기화되지 않은 새 인스턴스를 만듭니다.
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explicit CD3DX12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO(const D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO&o)
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다른 D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO 구조체의 내용으로 초기화된 CD3DX12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO 새 인스턴스를 만듭니다.
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CD3DX12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO(UINT64 크기, UINT64 맞춤)
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다음 매개 변수를 초기화하여 CD3DX12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO 새 인스턴스를 만듭니다.
UINT64 크기
UINT64 맞춤
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operator const D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO&() const
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부모 구조체 형식에 대한 & pass-by-reference 연산자를 정의합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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