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ID3DX11EffectTechnique::GetPassByName 메서드

이름으로 패스를 가져옵니다.

구문

ID3DX11EffectPass* GetPassByName(
   LPCSTR Name
);

매개 변수

이름

형식: LCSTTR

패스의 이름입니다.

반환 값

형식: ID3DX11EffectPass*

ID3DX11EffectPass에 대한 포인터입니다.

설명

기술에는 하나 이상의 패스가 포함됩니다. 이름 또는 인덱스로 패스를 가져옵니다.

참고

DirectX SDK는 효과에 대해 컴파일된 이진 파일을 제공하지 않습니다. 효과 유형 애플리케이션을 빌드하려면 효과 11 소스를 사용해야 합니다. 효과 11 원본을 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 효과 10과 효과 11 간의 차이점을 참조하세요.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3dx11effect.h
라이브러리
해당 없음(효과 11 라이브러리는 온라인에서 공유 원본으로 사용할 수 있습니다.)

추가 정보

ID3DX11EffectTechnique