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ID3DX11EffectRasterizerVariable::GetBackingStore 메서드

래스터라이저 상태가 포함된 변수에 대한 포인터를 가져옵니다.

구문

HRESULT GetBackingStore(
   UINT                  Index,
   D3D11_RASTERIZER_DESC *pRasterizerDesc
);

매개 변수

Index

형식: UINT

래스터라이저 상태 설명 배열로 인덱싱합니다. 효과에 래스터라이저 변수가 하나만 있는 경우 0을 사용합니다.

pRasterizerDesc

형식: D3D11_RASTERIZER_DESC*

래스터라이저 상태 설명에 대한 포인터입니다( D3D11_RASTERIZER_DESC 참조).

반환 값

형식: HRESULT

다음 Direct3D 11 반환 코드 중 하나를 반환합니다.

설명

효과 변수는 백업 저장소의 메모리에 저장됩니다. 기술이 적용되면 백업 저장소의 값이 디바이스에 복사됩니다. 필요한 경우 백업 저장소 데이터를 사용하여 변수를 다시 만들 수 있습니다.

참고

DirectX SDK는 효과에 대해 컴파일된 이진 파일을 제공하지 않습니다. 효과 유형 애플리케이션을 빌드하려면 효과 11 소스를 사용해야 합니다. 효과 11 원본을 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 효과 10과 효과 11 간의 차이점을 참조하세요.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3dx11effect.h
라이브러리
해당 없음(효과 11 라이브러리는 온라인에서 공유 원본으로 사용할 수 있습니다.)

추가 정보

ID3DX11EffectRasterizerVariable