ID3DX11EffectRasterizerVariable 인터페이스
래스터라이저 변수 인터페이스는 래스터라이저 상태에 액세스합니다.
멤버
ID3DX11EffectRasterizerVariable 인터페이스는 ID3DX11EffectVariable에서 상속됩니다. ID3DX11EffectRasterizerVariable 에는 다음과 같은 유형의 멤버도 있습니다.
메서드
ID3DX11EffectRasterizerVariable 인터페이스에는 이러한 메서드가 있습니다.
메서드 | Description |
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GetBackingStore | 래스터라이저 상태가 포함된 변수에 대한 포인터를 가져옵니다. |
GetRasterizerState | 래스터라이저 인터페이스에 대한 포인터를 가져옵니다. |
SetRasterizerState | 래스터라이저 상태를 설정합니다. |
UndoSetRasterizerState | 이전에 설정된 래스터라이저 상태를 되돌려 놓습니다. |
설명
효과가 메모리로 읽혀지면 ID3DX11EffectVariable 인터페이스가 만들어집니다.
효과 변수는 백업 저장소의 메모리에 저장됩니다. 기술이 적용되면 백업 저장소의 값이 디바이스에 복사됩니다. 이러한 메서드 중 하나를 사용하여 상태를 반환할 수 있습니다.
참고
DirectX SDK는 효과에 대해 컴파일된 이진 파일을 제공하지 않습니다. 효과 유형 애플리케이션을 빌드하려면 Effects 11 원본을 사용해야 합니다. 효과 11 소스를 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 효과 10과 효과 11 간의 차이점을 참조하세요.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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헤더 |
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라이브러리 |
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