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ID3DX11EffectPass::GetGeometryShaderDesc 메서드

기하 도형 셰이더 설명을 가져옵니다.

구문

HRESULT GetGeometryShaderDesc(
   D3DX11_PASS_SHADER_DESC *pDesc
);

매개 변수

pDesc

형식: D3DX11_PASS_SHADER_DESC*

geometry-shader 설명에 대한 포인터입니다( D3DX11_PASS_SHADER_DESC 참조).

반환 값

형식: HRESULT

다음 Direct3D 11 반환 코드 중 하나를 반환합니다.

설명

효과 패스에는 렌더링 상태 할당 및 셰이더 개체 할당이 포함될 수 있습니다.

참고

DirectX SDK는 효과에 대해 컴파일된 이진 파일을 제공하지 않습니다. 효과 유형 애플리케이션을 빌드하려면 효과 11 소스를 사용해야 합니다. 효과 11 원본을 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 효과 10과 효과 11 간의 차이점을 참조하세요.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3dx11effect.h
라이브러리
해당 없음(효과 11 라이브러리는 온라인에서 공유 원본으로 사용할 수 있습니다.)

추가 정보

ID3DX11EffectPass