ID3DX11EffectPass::GetDesc 메서드
통과 설명을 가져옵니다.
구문
HRESULT GetDesc(
D3DX11_PASS_DESC *pDesc
);
매개 변수
-
pDesc
-
형식: D3DX11_PASS_DESC*
패스 설명에 대한 포인터입니다( D3DX11_PASS_DESC 참조).
반환 값
형식: HRESULT
다음 Direct3D 11 반환 코드 중 하나를 반환합니다.
설명
패스는 렌더링 상태 및 셰이더를 설정하는 코드 블록입니다(상수 버퍼, 샘플러 및 텍스처 설정). 효과 기술에는 하나 이상의 패스가 포함됩니다.
참고
DirectX SDK는 효과에 대해 컴파일된 이진 파일을 제공하지 않습니다. 효과 유형 애플리케이션을 빌드하려면 효과 11 소스를 사용해야 합니다. 효과 11 원본을 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 효과 10과 효과 11 간의 차이점을 참조하세요.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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라이브러리 |
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