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ID3DX11EffectPass::ComputeStateBlockMask 메서드

상태 변경을 허용/방지하기 위한 마스크를 생성합니다.

구문

HRESULT ComputeStateBlockMask(
   D3DX11_STATE_BLOCK_MASK *pStateBlockMask
);

매개 변수

pStateBlockMask

형식: D3DX11_STATE_BLOCK_MASK*

상태 블록 마스크에 대한 포인터입니다( D3DX11_STATE_BLOCK_MASK 참조).

반환 값

형식: HRESULT

다음 Direct3D 11 반환 코드 중 하나를 반환합니다.

설명

참고

DirectX SDK는 효과에 대해 컴파일된 이진 파일을 제공하지 않습니다. 효과 유형 애플리케이션을 빌드하려면 효과 11 소스를 사용해야 합니다. 효과 11 원본을 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 효과 10과 효과 11 간의 차이점을 참조하세요.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3dx11effect.h
라이브러리
해당 없음(효과 11 라이브러리는 온라인에서 공유 원본으로 사용할 수 있습니다.)

추가 정보

ID3DX11EffectPass