D3DX11CreateAsyncTextureProcessor 함수
참고
D3DX(D3DX 9, D3DX 10 및 D3DX 11) 유틸리티 라이브러리는 Windows 8 사용되지 않으며 Windows 스토어 앱에서는 지원되지 않습니다. 설명 부분을 참조하세요.
스레드 펌프와 함께 사용할 데이터 프로세서를 만듭니다.
구문
HRESULT D3DX11CreateAsyncTextureProcessor(
_In_ ID3D11Device *pDevice,
_In_ D3DX11_IMAGE_LOAD_INFO *pLoadInfo,
_Out_ ID3DX11DataProcessor **ppDataProcessor
);
매개 변수
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pDevice [in]
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형식: ID3D11디바이스*
devive에 대한 포인터입니다( ID3D11Device 참조).
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pLoadInfo [in]
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선택 사항입니다. 데이터 프로세서를 만들 때 텍스처의 특성( D3DX11_IMAGE_LOAD_INFO 참조)을 식별합니다. 텍스처가 로드될 때 텍스처의 특성을 읽으려면 NULL 로 설정합니다.
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ppDataProcessor [out]
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형식: ID3DX11DataProcessor**
만든 데이터 프로세서가 포함된 버퍼에 대한 포인터의 주소입니다( ID3DX11DataProcessor 인터페이스 참조).
반환 값
형식: HRESULT
반환 값은 Direct3D 11 반환 코드에 나열된 값 중 하나입니다.
설명
이 API는 데이터 프로세서 인터페이스를 만들고 텍스처를 로드합니다. D3DX11CreateAsyncTextureInfoProcessor 는 데이터 프로세서 인터페이스를 만듭니다.
D3DX 10 및 D3DX 11 외부에는 비동기 로더의 구현이 없습니다.
Windows 스토어 앱의 경우 DirectX 샘플(예: Direct3D 자습서 샘플)에는 Windows 런타임 비동기 프로그래밍 모델(AsyncBase)을 사용하는 BasicLoader 모듈이 포함됩니다.
Win32 데스크톱 앱의 경우 동시성 런타임을 사용하여 Windows 런타임 비동기 프로그래밍 모델과 유사한 항목을 구현할 수 있습니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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헤더 |
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라이브러리 |
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