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효과 상태 그룹(Direct3D 11)

효과 상태는 식 형식의 이름 값 쌍입니다.

혼합 상태

효과 상태 그룹
ALPHATOCOVERAGEENABLEBLENDENABLESRCBLENDDESTBLENDBLENDOP SRCBLENDALPHADESTBLENDALPHABLENDOPALPHARENDERTARGETWRITEMASK D3D11_BLEND_DESC 멤버

 

깊이 및 스텐실 상태

효과 상태 그룹
DEPTHENABLEDEPTHWRITEMASKDEPTHFUNCSTENCILENABLESTENCILREADMASKSTENCILWRITEMASK D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC 멤버
FRONTFACESTENCILFAILFRONTFACESTENCILZFAILFRONTFACESTENCILPASSFRONTFACESTENCILFUNCBACKFACESTENCILFAILBACKFACESTENCILZFAILBACKFACESTENCILPASSBACKFACESTENCILFUNC D3D11_DEPTH_STENCILOP_DESC 멤버

 

래스터라이저 상태

효과 상태 그룹
FILLMODE D3D11_FILL_MODE
CULLMODE D3D11_CULL_MODE
FRONTCOUNTERCLOCKWISEDEPTHBIASDEPTHBIASCLAMPSLOPESCALEDDEPTHBIAS ZCLIPENABLESCISSORENABLEMULTISAMPLEENABLEANTIALIASEDLINEENABLE D3D11_RASTERIZER_DESC 멤버

 

샘플러 상태

효과 상태 그룹
Filter AddressU AddressV AddressW MipLODBias MaxAnisotropy ComparisonFunc BorderColor MinLOD MaxLOD D3D11_SAMPLER_DESC 멤버

 

예제 는 샘플러 형식(DirectX HLSL) 을 참조하세요.

효과 개체 상태

이 효과 개체 매핑 대상
RASTERIZERSTATE 래스터라이저 상태 개체입니다.
DEPTHSTENCILSTATE 깊이 및 스텐실 상태 개체입니다.
BLENDSTATE Blend State 상태 개체입니다.
꼭짓점 셰이더 컴파일된 꼭짓점 셰이더 개체입니다.
Pixelshader 컴파일된 픽셀 셰이더 개체입니다.
GEOMETRYSHADER 컴파일된 기하 도형 셰이더 개체입니다.
DS_STENCILREFAB_BLENDFACTORAB_SAMPLEMASK D3DX11_PASS_DESC 멤버입니다.

 

상태 개체 정의 및 사용

상태 개체는 FX 파일에서 다음 형식으로 선언됩니다. StateObjectType은 위에 나열된 상태 중 하나이며 MemberName은 기본값이 아닌 멤버의 이름입니다.

StateObjectType ObjectName {
  MemberName = value;
  ...
  MemberName = value;
};
    

예를 들어 AlphaToCoverageEnable 및 BlendEnable[0]을 FALSE 로 설정하여 혼합 상태 개체를 설정하려면 다음 코드가 사용됩니다.

BlendState NoBlend {
  AlphaToCoverageEnable = FALSE;
  BlendEnable[0] = FALSE;
};
    

상태 개체는 효과 기술 구문(Direct3D 11)에 설명된 SetStateGroup 함수 중 하나를 사용하여 기술 패스에 적용됩니다. 예를 들어 위에 설명된 BlendState 개체를 적용하려면 다음 코드가 사용됩니다.

SetBlendState( NoBlend, float4( 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f ), 0xFFFFFFFF );
    

효과 기술 구문

효과 형식(Direct3D 11)