D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC 구조체(d3d11.h)
깊이 스텐실 상태를 설명합니다.
구문
typedef struct D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC {
BOOL DepthEnable;
D3D11_DEPTH_WRITE_MASK DepthWriteMask;
D3D11_COMPARISON_FUNC DepthFunc;
BOOL StencilEnable;
UINT8 StencilReadMask;
UINT8 StencilWriteMask;
D3D11_DEPTH_STENCILOP_DESC FrontFace;
D3D11_DEPTH_STENCILOP_DESC BackFace;
} D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC;
멤버
DepthEnable
형식: BOOL
깊이 테스트를 사용하도록 설정합니다.
DepthWriteMask
깊이 데이터로 수정할 수 있는 깊이 스텐실 버퍼의 일부를 식별합니다( D3D11_DEPTH_WRITE_MASK 참조).
DepthFunc
깊이 데이터를 기존 깊이 데이터와 비교하는 함수입니다. 함수 옵션은 D3D11_COMPARISON_FUNC 나열됩니다.
StencilEnable
형식: BOOL
스텐실 테스트를 사용하도록 설정합니다.
StencilReadMask
형식: UINT8
스텐실 데이터를 읽기 위한 깊이 스텐실 버퍼의 일부를 식별합니다.
StencilWriteMask
형식: UINT8
스텐실 데이터를 작성하기 위한 깊이 스텐실 버퍼의 일부를 식별합니다.
FrontFace
형식: D3D11_DEPTH_STENCILOP_DESC
표면 표준이 카메라를 향하고 있는 픽셀에 대해 깊이 테스트 결과 및 스텐실 테스트를 사용하는 방법을 식별합니다( D3D11_DEPTH_STENCILOP_DESC 참조).
BackFace
형식: D3D11_DEPTH_STENCILOP_DESC
표면 표준이 카메라에서 멀리 향하고 있는 픽셀에 대해 깊이 테스트 결과 및 스텐실 테스트를 사용하는 방법을 식별합니다( D3D11_DEPTH_STENCILOP_DESC 참조).
설명
ID3D11Device::CreateDepthStencilState 메서드에 D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC 포인터를 전달하여 깊이 스텐실 상태 개체를 만듭니다.
깊이 스텐실 상태는 출력 병합기 단계에서 깊이 스텐실 테스트를 수행하는 방법을 제어합니다.
다음 표에는 깊이 스텐실 상태의 기본값이 나와 있습니다.
시스템 상태 | 기본값 |
---|---|
DepthEnable | TRUE |
DepthWriteMask | D3D11_DEPTH_WRITE_MASK_ALL |
DepthFunc | D3D11_COMPARISON_LESS |
StencilEnable | FALSE |
StencilReadMask | D3D11_DEFAULT_STENCIL_READ_MASK |
StencilWriteMask | D3D11_DEFAULT_STENCIL_WRITE_MASK |
FrontFace.StencilFunc 및 BackFace.StencilFunc |
D3D11_COMPARISON_ALWAYS |
FrontFace.StencilDepthFailOp 및 BackFace.StencilDepthFailOp |
D3D11_STENCIL_OP_KEEP |
FrontFace.StencilPassOp 및 BackFace.StencilPassOp |
D3D11_STENCIL_OP_KEEP |
FrontFace.StencilFailOp 및 BackFace.StencilFailOp |
D3D11_STENCIL_OP_KEEP |
스텐실링을 지원하는 형식은 DXGI_FORMAT_D24_UNORM_S8_UINT DXGI_FORMAT_D32_FLOAT_S8X24_UINT.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
헤더 | d3d11.h |