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효과 그룹 구문(Direct3D 11)

효과 그룹은 이 섹션에 설명된 구문을 사용하여 선언됩니다.

fxgroup GroupName  [ <Annotations > ]
{
    TechniqueVersion TechniqueName [ <Annotations > ] 
    { 
       ...
    } 
    TechniqueVersion TechniqueName [ <Annotations > ] 
    { 
       ...
    } 
}



매개 변수

항목 설명
fxgroup
평형 키워드(keyword).
Groupname
필수 사항입니다. 효과 그룹의 이름을 고유하게 식별하는 ASCII 문자열입니다. 기술과 달리, 기술에 고유한 식별자가 있는지 확인하려면 그룹에 이름이 있어야 합니다(아래 그룹 및 기술 섹션 참조).
< 주석 >
[in] 선택적 항목으로, 효과 시스템에서 무시되는 하나 이상의 사용자 제공 정보(메타데이터)입니다. 구문은 주석 구문(Direct3D 11)을 참조하세요.
TechniqueVersion
"technique10" 또는 "technique11". Direct3D 11(5_0 셰이더, BindInterfaces 등)의 새로운 기능을 사용하는 기술은 "technique11"을 사용해야 합니다.
TechniqueName
선택 사항입니다. 효과 기술의 이름을 고유하게 식별하는 ASCII 문자열입니다.

그룹 및 기술

fx_4_0 효과와의 호환성을 유지하기 위해 그룹은 선택 사항입니다. 모든 전역 기술을 둘러싼 암시적 NULL 명명된 그룹이 있습니다.

다음 예제를 살펴보겠습니다.

technique11 GlobalTech
{
}
fxgroup Group1
{
     technique11 Tech1 { ... }
     technique11 Tech2 { ... }
}
fxgroup Group2
{
     technique11 Tech1 { ... }
     technique11 Tech2 { ... }
}

C++에서는 두 가지 방법으로 이름으로 기술을 가져올 수 있습니다. 다음 명령은 명백한 기술을 찾습니다.

pEffect->GetTechniqueByName( "GlobalTech" );
pEffect->GetTechniqueByName( "|GlobalTech" );
pEffect->GetTechniqueByName( "Group1|Tech1" );
pEffect->GetTechniqueByName( "Group1|Tech2" );
pEffect->GetTechniqueByName( "Group2|Tech1" );
pEffect->GetTechniqueByName( "Group2|Tech2" );
pEffect->GetGroupByName("Group1")->GetTechniqueByName( "Tech1" );
pEffect->GetGroupByName("Group1")->GetTechniqueByName( "Tech2" );
pEffect->GetGroupByName("Group2")->GetTechniqueByName( "Tech1" );
pEffect->GetGroupByName("Group2")->GetTechniqueByName( "Tech2" );

ID3DX11Effect::GetTechniqueByName이 효과 10과 유사하게 작동하도록 하려면 정의된 모든 그룹에 이름이 있어야 합니다.

효과 형식

효과 기술 구문(Direct3D 11)