ID3DX11Effect::GetTechniqueByName 메서드
이름으로 기술을 가져옵니다.
구문
ID3DX11EffectTechnique* GetTechniqueByName(
LPCSTR Name
);
매개 변수
-
이름
-
형식: LCSTTR
기술의 이름입니다.
반환 값
ID3DX11EffectTechnique에 대한 포인터입니다. 적절한 이름을 가진 기술을 찾을 수 없는 경우 잘못된 기술이 반환됩니다. ID3DX11EffectTechnique::IsValid 는 반환된 기술에 대해 호출하여 유효한지 여부를 확인해야 합니다.
설명
효과에는 하나 이상의 기술이 포함됩니다. 각 기술에는 하나 이상의 패스가 포함됩니다. 해당 이름 또는 인덱스로 기술에 액세스할 수 있습니다.
참고
DirectX SDK는 효과에 대해 컴파일된 이진 파일을 제공하지 않습니다. 효과 유형 애플리케이션을 빌드하려면 Effects 11 원본을 사용해야 합니다. 효과 11 소스를 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 효과 10과 효과 11 간의 차이점을 참조하세요.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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라이브러리 |
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