ID3DXMATRIXStack::RotateAxisLocal 메서드(D3DX10.h)
참고
D3DX10 유틸리티 라이브러리는 더 이상 사용되지 않습니다. 대신 GitHub의 이 헤더와 함께 DirectXMath를 사용하는 것이 좋습니다.
임의의 축을 중심으로(개체의 로컬 좌표 공간을 기준으로) 회전합니다.
구문
HRESULT RotateAxisLocal(
[in] const D3DXVECTOR3 *pV,
[in] FLOAT Angle
);
매개 변수
-
pV [in]
-
형식: const D3DXVECTOR3*
회전의 임의 축에 대한 포인터입니다. D3DXVECTOR3을 참조하세요.
-
각도 [in]
-
형식: FLOAT
임의의 축에 대한 회전 각도(라디안)입니다. 원점 쪽으로 임의 축을 따라 보면 각도가 시계 반대 방향으로 측정됩니다.
반환 값
형식: HRESULT
메서드가 성공하면 반환 값이 D3D_OK. 메서드가 실패하면 반환 값을 D3DERR_INVALIDCALL 수 있습니다.
설명
이 메서드는 다음과 유사한 계산된 회전 행렬을 사용하여 행렬 스택에 회전을 추가합니다.
D3DXMATRIX tmp;
D3DXMatrixRotationAxis( &tmp, pV, angle );
m_stack[m_currentPos] = tmp * m_stack[m_currentPos];
회전은 행렬 스택에 왼쪽 곱하기 때문에 회전은 개체의 로컬 좌표 공간을 기준으로 합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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라이브러리 |
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추가 정보