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ID3DX10Sprite::D rawSpritesBuffered 메서드

렌더링할 스프라이트 일괄 처리에 스프라이트 배열을 추가합니다. ID3DX10Sprite::BeginID3DX10Sprite::End 호출 사이에 호출해야 하며, 렌더링을 위해 일괄 처리된 스프라이트를 모두 디바이스로 보내려면 종료 전에 ID3DX10Sprite::Flush를 호출해야 합니다. 이 그리기 메서드는 글꼴과 같은 큰 일괄 처리로 버퍼링하려는 적은 수의 스프라이트를 그릴 때 가장 유용합니다.

구문

HRESULT DrawSpritesBuffered(
  [in] D3DX10_SPRITE *pSprites,
  [in] UINT          cSprites
);

매개 변수

pSprites [in]

형식: D3DX10_SPRITE*

그릴 스프라이트의 배열입니다. D3DX10_SPRITE 참조하세요.

cSprites [in]

형식: UINT

pSprites의 스프라이트 수입니다.

반환 값

형식: HRESULT

메서드가 성공하면 반환 값이 S_OK. 메서드가 실패하면 반환 값은 D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA 중 하나일 수 있습니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3DX10.h
라이브러리
D3DX10.lib

추가 정보

ID3DX10Sprite

D3DX 인터페이스