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ID3DX10Sprite::Begin 메서드

스프라이트를 그리기 위한 디바이스를 준비합니다.

구문

HRESULT Begin(
  [in] UINT flags
);

매개 변수

flags [in]

형식: UINT

스프라이트를 그리는 방법을 제어하는 플래그입니다. D3DX10_SPRITE_FLAG 참조하세요.

반환 값

형식: HRESULT

메서드가 성공하면 반환 값이 S_OK. 메서드가 실패하면 반환 값은 D3DERR_INVALIDCALL, D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY, D3DXERR_INVALIDDATA, E_OUTOFMEMORY 중 하나일 수 있습니다.

설명

Begin에 대한 모든 호출은 ID3DX10Sprite::End 호출과 일치해야 합니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3DX10.h
라이브러리
D3DX10.lib

추가 정보

ID3DX10Sprite

D3DX 인터페이스