ID3DX10Sprite::Begin 메서드
스프라이트를 그리기 위한 디바이스를 준비합니다.
구문
HRESULT Begin(
[in] UINT flags
);
매개 변수
-
flags [in]
-
형식: UINT
스프라이트를 그리는 방법을 제어하는 플래그입니다. D3DX10_SPRITE_FLAG 참조하세요.
반환 값
형식: HRESULT
메서드가 성공하면 반환 값이 S_OK. 메서드가 실패하면 반환 값은 D3DERR_INVALIDCALL, D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY, D3DXERR_INVALIDDATA, E_OUTOFMEMORY 중 하나일 수 있습니다.
설명
Begin에 대한 모든 호출은 ID3DX10Sprite::End 호출과 일치해야 합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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추가 정보