ID3DX10Mesh::GetDeviceVertexBuffer 메서드
ID3DX10Mesh::CommitToDevice를 사용하여 디바이스에 커밋된 후 메시의 꼭짓점 버퍼에 액세스합니다. 이는 디바이스에 커밋되기 전에 꼭짓점 버퍼를 반환하는 ID3DX10Mesh::GetVertexBuffer와 다릅니다.
구문
HRESULT GetDeviceVertexBuffer(
[in] UINT iBuffer,
[out] ID3D10Buffer **ppVertexBuffer
);
매개 변수
-
iBuffer [in]
-
형식: UINT
액세스할 꼭짓점 버퍼를 식별하는 인덱스입니다.
-
ppVertexBuffer [out]
-
형식: ID3D10Buffer**
꼭짓점 버퍼가 디바이스에 커밋된 후입니다.
반환 값
형식: HRESULT
반환 값은 Direct3D 10 반환 코드에 나열된 값 중 하나입니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
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