D3DX10SaveTextureToMemory 함수
텍스처를 메모리에 저장합니다.
구문
HRESULT D3DX10SaveTextureToMemory(
_In_ ID3D10Resource *pSrcTexture,
_In_ D3DX10_IMAGE_FILE_FORMAT DestFormat,
_Out_ LPD3D10BLOB *ppDestBuf,
_In_ UINT Flags
);
매개 변수
-
pSrcTexture [in]
-
형식: ID3D10Resource*
저장할 텍스처에 대한 포인터입니다. ID3D10Resource 인터페이스를 참조하세요.
-
DestFormat [in]
-
텍스처를 저장할 형식입니다. D3DX10_IMAGE_FILE_FORMAT 참조하세요.
-
ppDestBuf [out]
-
형식: LPD3D10BLOB*
저장된 텍스처가 포함된 메모리에 대한 포인터의 주소입니다. ID3D10Blob 인터페이스를 참조하세요.
-
Flags [in]
-
형식: UINT
(선택 사항)
반환 값
형식: HRESULT
반환 값은 Direct3D 10 반환 코드에 나열된 값 중 하나입니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
헤더 |
|
라이브러리 |
|
추가 정보