ID3D10Resource 인터페이스(d3d10.h)
리소스 인터페이스는 모든 리소스에 대한 일반적인 작업을 제공합니다.
상속
ID3D10Resource 인터페이스는 ID3D10DeviceChild에서 상속됩니다. ID3D10Resource 에는 다음과 같은 유형의 멤버도 있습니다.
메서드
ID3D10Resource 인터페이스에는 이러한 메서드가 있습니다.
ID3D10Resource::GetEvictionPriority 리소스의 제거 우선 순위를 가져옵니다. (ID3D10Resource.GetEvictionPriority) |
ID3D10Resource::GetType 리소스의 형식을 가져옵니다. (ID3D10Resource.GetType) |
ID3D10Resource::SetEvictionPriority 리소스의 제거 우선 순위를 설정합니다. (ID3D10Resource.SetEvictionPriority) |
설명
리소스 인터페이스를 직접 만들 수 없습니다. 대신 리소스 인터페이스에서 상속되는 버퍼 및 텍스처가 만들어집니다( 버퍼 리소스 만들기 또는 텍스처 리소스 만들기 참조).
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d10.h |