D3DX10FilterTexture 함수
특정 텍스처 필터를 사용하여 Mipmap 체인을 생성합니다.
구문
HRESULT D3DX10FilterTexture(
ID3D10Resource *pTexture,
UINT SrcLevel,
UINT MipFilter
);
매개 변수
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pTexture
-
형식: ID3D10Resource*
필터링할 텍스처 개체입니다. ID3D10Resource를 참조하세요.
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SrcLevel
-
형식: UINT
데이터가 Mipmap 체인의 나머지 부분을 생성하는 데 사용되는 Mipmap 수준입니다.
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MipFilter
-
형식: UINT
각 미플벨이 필터링되는 방식을 제어하는 플래그(또는 D3DX10_FILTER_BOX D3DX10_DEFAULT). D3DX10_FILTER_FLAG 참조하세요.
반환 값
형식: HRESULT
반환 값은 Direct3D 10 반환 코드에 나열된 값 중 하나입니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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추가 정보