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D3DX10CreateSprite 함수

2D 텍스처를 그리기 위한 스프라이트를 만듭니다.

참고

이 함수를 사용하는 대신 Direct2DDirectXTK 라이브러리인 SpriteBatch 클래스를 사용하는 것이 좋습니다.

 

구문

HRESULT D3DX10CreateSprite(
  _In_  ID3D10Device   *pDevice,
  _In_  UINT           cDeviceBufferSize,
  _Out_ LPD3DX10SPRITE *ppSprite
);

매개 변수

pDevice [in]

형식: ID3D10Device*

스프라이트를 그릴 디바이스에 대한 포인터입니다( ID3D10Device 인터페이스 참조).

cDeviceBufferSize [in]

형식: UINT

ID3DX10Sprite::Flush 또는 ID3DX10Sprite::D rawSpritesImmediate가 호출될 때 디바이스로 전송되는 꼭짓점 버퍼의 크기(스프라이트 수)입니다. 한 번에 적은 수의 스프라이트를 렌더링하고(메모리를 절약하기 위해) 많은 수의 스프라이트를 한 번에 렌더링할 것임을 알고 있는 경우 적은 수여야 합니다. 최대값은 4096입니다. 0을 지정하면 꼭짓점 버퍼 크기가 자동으로 4096으로 설정됩니다.

ppSprite [out]

형식: LPD3DX10SPRITE*

스프라이트 인터페이스에 대한 포인터의 주소입니다( ID3DX10Sprite 인터페이스 참조).

반환 값

형식: HRESULT

함수가 성공하면 반환 값이 S_OK. 함수가 실패하면 반환 값은 D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY 중 하나일 수 있습니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3DX10.h
라이브러리
D3DX10.lib

추가 정보

범용 함수