D3DX10CreateSprite 함수
2D 텍스처를 그리기 위한 스프라이트를 만듭니다.
구문
HRESULT D3DX10CreateSprite(
_In_ ID3D10Device *pDevice,
_In_ UINT cDeviceBufferSize,
_Out_ LPD3DX10SPRITE *ppSprite
);
매개 변수
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pDevice [in]
-
형식: ID3D10Device*
스프라이트를 그릴 디바이스에 대한 포인터입니다( ID3D10Device 인터페이스 참조).
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cDeviceBufferSize [in]
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형식: UINT
ID3DX10Sprite::Flush 또는 ID3DX10Sprite::D rawSpritesImmediate가 호출될 때 디바이스로 전송되는 꼭짓점 버퍼의 크기(스프라이트 수)입니다. 한 번에 적은 수의 스프라이트를 렌더링하고(메모리를 절약하기 위해) 많은 수의 스프라이트를 한 번에 렌더링할 것임을 알고 있는 경우 적은 수여야 합니다. 최대값은 4096입니다. 0을 지정하면 꼭짓점 버퍼 크기가 자동으로 4096으로 설정됩니다.
-
ppSprite [out]
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형식: LPD3DX10SPRITE*
스프라이트 인터페이스에 대한 포인터의 주소입니다( ID3DX10Sprite 인터페이스 참조).
반환 값
형식: HRESULT
함수가 성공하면 반환 값이 S_OK. 함수가 실패하면 반환 값은 D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY 중 하나일 수 있습니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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