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효과 형식(Direct3D 10)

효과(종종 .fx 파일 확장자를 가진 파일에 저장됨)는 효과에 의해 설정된 파이프라인 상태를 선언합니다. 효과 상태는 대략 세 가지 범주로 나눌 수 있습니다.

  • 변수는 일반적으로 효과의 맨 위에 선언됩니다.
  • 셰이더 코드를 구현하거나 다른 함수에서 도우미 함수로 사용되는 함수입니다.
  • 하나 이상의 효과 패스를 사용하여 렌더링 시퀀스를 구현하는 기술입니다. 각 패스는 하나 이상의 상태 그룹을 설정하고 셰이더 함수를 호출합니다.

효과 상태 범주 다이어그램

위의 다이어그램은 효과 상태의 범주를 보여줍니다.

효과 참조