D3DXVec3TransformNormal 함수(D3DX10Math.h)
참고
D3DX10 유틸리티 라이브러리는 더 이상 사용되지 않습니다. 대신 DirectXMath 를 사용하는 것이 좋습니다.
지정된 행렬에 의해 3D 벡터 정규를 변환합니다.
구문
D3DXVECTOR3* D3DXVec3TransformNormal(
_Inout_ D3DXVECTOR3 *pOut,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pV,
_In_ const D3DXMATRIX *pM
);
매개 변수
-
pOut [in, out]
-
형식: D3DXVECTOR3*
작업의 결과인 D3DXVECTOR3 에 대한 포인터입니다.
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pV [in]
-
형식: const D3DXVECTOR3*
원본 D3DXVECTOR3 구조체에 대한 포인터입니다.
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pM [in]
-
형식: const D3DXMATRIX*
원본 D3DXMATRIX 구조체에 대한 포인터입니다.
반환 값
형식: D3DXVECTOR3*
변환된 벡터인 D3DXVECTOR3 구조체에 대한 포인터입니다.
설명
이 함수는 pM이 가리키는 행렬에 의해 벡터(pV-x>, pV-y>, pV-z>, 0)를 변환합니다.
일반을 변환하려는 경우 이 함수에 전달하는 행렬은 점을 변환하는 데 사용할 행렬의 역으로 바꿔야 합니다.
이 함수의 반환 값은 pOut 매개 변수에 반환된 값과 동일합니다. 이러한 방식으로 D3DXVec3TransformNormal 함수를 다른 함수의 매개 변수로 사용할 수 있습니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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헤더 |
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추가 정보