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D3DXVec3ProjectArray 함수(D3DX10Math.h)

참고

D3DX10 유틸리티 라이브러리는 더 이상 사용되지 않습니다. 대신 DirectXMath 를 사용하는 것이 좋습니다.

개체 공간에서 화면 공간으로 배열(x, y, z, 0)을 프로젝션합니다.

구문

D3DXVECTOR3* D3DXVec3ProjectArray(
  _Inout_       D3DXVECTOR3    *pOut,
  _In_          UINT           OutStride,
  _In_    const D3DXVECTOR3    *pV,
  _In_          UINT           VStride,
  _In_    const D3D10_VIEWPORT *pViewport,
  _In_    const D3DXMATRIX     *pProjection,
  _In_    const D3DXMATRIX     *pView,
  _In_    const D3DXMATRIX     *pWorld,
  _In_          UINT           n
);

매개 변수

pOut [in, out]

형식: D3DXVECTOR3*

작업의 결과인 D3DXVECTOR3 에 대한 포인터입니다.

OutStride [in]

형식: UINT

출력 데이터 스트림의 벡터 간 보폭입니다.

pV [in]

형식: const D3DXVECTOR3*

원본 D3DXVECTOR3 구조체에 대한 포인터입니다.

VStride [in]

형식: UINT

입력 데이터 스트림의 벡터 간 보폭입니다.

pViewport [in]

형식: const D3D10_VIEWPORT*

뷰포트를 나타내는 D3D10_VIEWPORT 대한 포인터입니다.

pProjection [in]

형식: const D3DXMATRIX*

프로젝션 행렬을 나타내는 D3DXMATRIX 구조체에 대한 포인터입니다.

pView [in]

형식: const D3DXMATRIX*

뷰 행렬을 나타내는 D3DXMATRIX 구조체에 대한 포인터입니다.

pWorld [in]

형식: const D3DXMATRIX*

월드 행렬을 나타내는 D3DXMATRIX 구조체에 대한 포인터입니다.

n [in]

형식: UINT

배열의 요소 수입니다.

반환 값

형식: D3DXVECTOR3*

개체 공간에서 화면 공간으로 프로젝션된 배열인 D3DXVECTOR3 구조체에 대한 포인터입니다.

설명

이 함수의 반환 값은 pOut 매개 변수에 반환된 값과 동일합니다. 이러한 방식으로 D3DXVec3ProjectArray 함수를 다른 함수의 매개 변수로 사용할 수 있습니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3DX10Math.h

추가 정보

수학 함수