D3DXSphereBoundProbe 함수(D3DX10math.h)
참고
D3DX10 유틸리티 라이브러리는 더 이상 사용되지 않습니다. 대신 DirectXMath 를 사용하는 것이 좋습니다.
광선이 구의 경계 상자 볼륨과 교차하는지 여부를 결정합니다.
구문
BOOL D3DXSphereBoundProbe(
_In_ const D3DXVECTOR3 *pCenter,
_In_ FLOAT Radius,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pRayPosition,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pRayDirection
);
매개 변수
-
pCenter [in]
-
형식: const D3DXVECTOR3*
구의 가운데 좌표를 지정하는 D3DXVECTOR3 구조체에 대한 포인터입니다.
-
Radius [in]
-
형식: FLOAT
구의 반경입니다.
-
pRayPosition [in]
-
형식: const D3DXVECTOR3*
광선의 원점 좌표를 지정하는 D3DXVECTOR3 구조체에 대한 포인터입니다.
-
pRayDirection [in]
-
형식: const D3DXVECTOR3*
광선 방향을 지정하는 D3DXVECTOR3 구조체에 대한 포인터입니다. 이 벡터는 (0,0,0)이 아니어야 하지만 정규화할 필요는 없습니다.
반환 값
형식: BOOL
광선이 구 경계 상자의 볼륨과 교차하는 경우 TRUE 를 반환합니다. 그렇지 않으면 FALSE를 반환 합니다.
설명
D3DXSphereBoundProbe 는 광선이 구의 표면뿐만 아니라 구 경계 상자의 볼륨과 교차하는지 여부를 결정합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
헤더 |
|
라이브러리 |
|
추가 정보