D3DXSHEvalDirection 함수(D3DX10.h)
참고
D3DX(D3DX 9, D3DX 10 및 D3DX 11) 유틸리티 라이브러리는 더 이상 사용되지 않으며 Windows 스토어 앱에서는 지원되지 않습니다.
참고
이 함수를 사용하는 대신 구형 고조파 수학 라이브러리 함수 XMSHEvalDirection을 사용하는 것이 좋습니다.
입력 방향 벡터에서 SH(구형 조화) 기본 함수를 평가합니다.
구문
FLOAT* D3DXSHEvalDirection(
_In_ FLOAT *pOut,
_In_ UINT Order,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pDir
);
매개 변수
-
pOut [in]
-
형식: FLOAT*
SH(구형 고조파) 출력 계수에 대한 포인터입니다. 평가는 Order² 계수를 생성합니다. 설명 부분을 참조하세요.
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주문 [in]
-
형식: UINT
SH 평가 순서입니다. D3DXSH_MAXORDER D3DXSH_MINORDER 범위여야 합니다. 평가는 Order² 계수를 생성합니다. 평가 수준은 Order - 1입니다.
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pDir [in]
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형식: const D3DXVECTOR3*
(x, y, z) SH 기초 함수를 평가할 방향 벡터입니다. 정규화해야 합니다. 설명 부분을 참조하세요.
반환 값
형식: FLOAT*
SH 출력 계수에 대한 포인터입니다. 설명 부분을 참조하세요.
설명
기본 함수 Ylm의 각 계수는 메모리 위치 l² + m + l에 저장됩니다. 여기서 다음을 수행합니다.
- l은 기본 함수의 정도입니다.
- m은 지정된 l 값에 대한 기본 함수 인덱스이며 -l에서 l까지의 범위(포함)입니다.
다음 그림과 같이 단위 반경이 있는 구에서 방향은 단순히 theta, 오른쪽 방향의 z축에 대한 각도 및 z의 각도인 phi로 지정할 수 있습니다.
다음 수식은 단위 구의 카티전(x, y, z)과 구형(theta, phi) 좌표 간의 관계를 보여 줍니다. 각도 세타는 0에서 2 pi의 범위에 따라 다르지만 phi는 0에서 pi까지 다릅니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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추가 정보