D3DXQuaternionRotationYawPitchRoll 함수(D3DX10Math.h)
참고
D3DX10 유틸리티 라이브러리는 더 이상 사용되지 않습니다. 대신 DirectXMath 를 사용하는 것이 좋습니다.
지정된 요, 피치 및 롤을 사용하여 쿼터니언을 빌드합니다.
구문
D3DXQUATERNION* D3DXQuaternionRotationYawPitchRoll(
_Inout_ D3DXQUATERNION *pOut,
_In_ FLOAT Yaw,
_In_ FLOAT Pitch,
_In_ FLOAT Roll
);
매개 변수
-
pOut [in, out]
-
형식: D3DXQUATERNION*
작업의 결과인 D3DXQUATERNION 에 대한 포인터입니다.
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Yaw [in]
-
형식: FLOAT
y축 주위의 요(라디안)입니다.
-
피치 [in]
-
형식: FLOAT
x축을 중심으로 라디안으로 피치합니다.
-
Roll [in]
-
형식: FLOAT
z축을 라디안 단위로 굴려 옵니다.
반환 값
형식: D3DXQUATERNION*
지정된 요, 피치 및 롤이 있는 D3DXQUATERNION 구조체에 대한 포인터입니다.
설명
이 함수의 반환 값은 pOut 매개 변수에 반환된 값과 동일합니다. 이러한 방식으로 D3DXQuaternionRotationYawPitchRoll 함수를 다른 함수의 매개 변수로 사용할 수 있습니다.
아직 정규화되지 않은 모든 쿼터니언 입력에는 D3DXQuaternionNormalize 를 사용합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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라이브러리 |
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추가 정보