D3DXPlaneIntersectLine 함수(D3DX10Math.h)
참고
D3DX10 유틸리티 라이브러리는 더 이상 사용되지 않습니다. 대신 DirectXMath 를 사용하는 것이 좋습니다.
평면과 선 간의 교차를 찾습니다.
구문
D3DXVECTOR3* D3DXPlaneIntersectLine(
_Inout_ D3DXVECTOR3 *pOut,
_In_ const D3DXPLANE *pP,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pV1,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pV2
);
매개 변수
-
pOut [in, out]
-
형식: D3DXVECTOR3*
지정된 평면과 선 간의 교집합을 식별하는 D3DXVECTOR3에 대한 포인터입니다.
-
pP [in]
-
형식: const D3DXPLANE*
원본 D3DXPLANE에 대한 포인터입니다.
-
pV1 [in]
-
형식: const D3DXVECTOR3*
선 시작점을 정의하는 원본 D3DXVECTOR3 구조체에 대한 포인터입니다.
-
pV2 [in]
-
형식: const D3DXVECTOR3*
줄 끝 지점을 정의하는 원본 D3DXVECTOR3 구조체에 대한 포인터입니다.
반환 값
형식: D3DXVECTOR3*
지정된 평면과 선 간의 교차점인 D3DXVECTOR3 구조체에 대한 포인터입니다.
설명
선이 평면과 평행하면 NULL 이 반환됩니다.
이 함수의 반환 값은 pOut 매개 변수에 반환된 값과 동일합니다. 이러한 방식으로 D3DXPlaneIntersectLine 함수를 다른 함수의 매개 변수로 사용할 수 있습니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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