D3DXPlaneFromPoints 함수(D3DX10Math.h)
참고
D3DX10 유틸리티 라이브러리는 더 이상 사용되지 않습니다. 대신 DirectXMath 를 사용하는 것이 좋습니다.
세 지점에서 평면을 생성합니다.
구문
D3DXPLANE* D3DXPlaneFromPoints(
_Inout_ D3DXPLANE *pOut,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pV1,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pV2,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pV3
);
매개 변수
-
pOut [in, out]
-
형식: D3DXPLANE*
작업의 결과인 D3DXPLANE 에 대한 포인터입니다.
-
pV1 [in]
-
형식: const D3DXVECTOR3*
평면을 생성하는 데 사용되는 점 중 하나를 정의하는 D3DXVECTOR3에 대한 포인터입니다.
-
pV2 [in]
-
형식: const D3DXVECTOR3*
평면을 생성하는 데 사용되는 점 중 하나를 정의하는 D3DXVECTOR3 구조체에 대한 포인터입니다.
-
pV3 [in]
-
형식: const D3DXVECTOR3*
평면을 생성하는 데 사용되는 점 중 하나를 정의하는 D3DXVECTOR3 구조체에 대한 포인터입니다.
반환 값
형식: D3DXPLANE*
지정된 지점에서 생성된 D3DXPLANE 구조체에 대한 포인터입니다.
설명
이 함수의 반환 값은 pOut 매개 변수에 반환된 값과 동일합니다. 이러한 방식으로 D3DXPlaneFromPoints 함수를 다른 함수의 매개 변수로 사용할 수 있습니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
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추가 정보