D3DXComputeBoundingSphere 함수(D3DX10math.h)
참고
D3DX10 유틸리티 라이브러리는 더 이상 사용되지 않습니다. 대신 DirectXMath 를 사용하는 것이 좋습니다.
메시의 경계 구를 계산합니다.
구문
HRESULT D3DXComputeBoundingSphere(
_In_ const D3DXVECTOR3 *pFirstPosition,
_In_ DWORD NumVertices,
_In_ DWORD dwStride,
_In_ D3DXVECTOR3 *pCenter,
_In_ FLOAT *pRadius
);
매개 변수
-
pFirstPosition [in]
-
형식: const D3DXVECTOR3*
첫 번째 위치에 대한 포인터입니다.
-
NumVertices [in]
-
형식: DWORD
꼭짓점 수입니다.
-
dwStride [in]
-
형식: DWORD
위치 벡터 간의 바이트 수입니다.
-
pCenter [in]
-
형식: D3DXVECTOR3*
반환된 경계 구의 좌표 중심을 정의하는 D3DXVECTOR3 구조체입니다.
-
pRadius [in]
-
형식: FLOAT*
반환된 경계 구의 반경입니다.
반환 값
형식: HRESULT
함수가 성공하면 반환 값이 D3D_OK. 함수가 실패하면 반환 값은 D3DERR_INVALIDCALL 중 하나일 수 있습니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
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