D3DXColorAdjustContrast 함수(D3DX10Math.h)
참고
D3DX10 유틸리티 라이브러리는 더 이상 사용되지 않습니다. 대신 DirectXMath 를 사용하는 것이 좋습니다.
색의 대비 값을 조정합니다.
구문
D3DXCOLOR* D3DXColorAdjustContrast(
_In_ D3DXCOLOR *pOut,
_In_ const D3DXCOLOR *pC,
_In_ FLOAT c
);
매개 변수
-
pOut [in]
-
형식: D3DXCOLOR*
[in, out] 작업의 결과인 D3DXCOLOR 에 대한 포인터입니다.
-
pC [in]
-
형식: const D3DXCOLOR*
원본 D3DXCOLOR 구조체에 대한 포인터입니다.
-
c [in]
-
형식: FLOAT
대비 값입니다. 이 매개 변수는 50% 회색과 색 pC 사이에서 선형으로 보간됩니다. c 값에는 제한이 없습니다. 이 매개 변수가 0이면 반환된 색은 50% 회색입니다. 이 매개 변수가 1이면 반환된 색이 원래 색입니다.
반환 값
형식: D3DXCOLOR*
이 함수는 대비 조정의 결과인 D3DXCOLOR 구조체에 대한 포인터를 반환합니다.
설명
입력 알파 채널은 수정되지 않은 출력 알파 채널에 복사됩니다.
이 함수의 반환 값은 pOut 매개 변수에 반환된 값과 동일합니다. 이러한 방식으로 이 함수를 다른 함수의 매개 변수로 사용할 수 있습니다.
이 함수는 다음 예제와 같이 D3DXCOLOR 구조체의 빨간색, 녹색 및 파란색 구성 요소를 50% 회색과 지정된 대비 값 사이에 보간합니다.
pOut->r = 0.5f + c * (pC->r - 0.5f);
c가 0보다 크고 1보다 작으면 대비가 줄어듭니다. c가 1보다 크면 대비가 증가합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
헤더 |
|
라이브러리 |
|
추가 정보