wingdi.h 헤더
이 헤더는 여러 기술에서 사용됩니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.
- Data Exchange
- direct3D 9 그래픽
- DirectShow
- 디스플레이 디바이스 참조
- Windows 애플리케이션 대한
국제화 - OpenGL
- 태블릿 PC
- Windows 색 시스템
- Windows GDI
wingdi.h에는 다음과 같은 프로그래밍 인터페이스가 포함되어 있습니다.
함수
AbortDoc AbortDoc 함수는 현재 인쇄 작업을 중지하고 StartDoc 함수에 대한 마지막 호출 이후 그려진 모든 항목을 지웁니다. |
AbortPath AbortPath 함수는 지정된 디바이스 컨텍스트의 모든 경로를 닫고 삭제합니다. |
AddFontMemResourceEx AddFontMemResourceEx 함수는 메모리 이미지의 글꼴 리소스를 시스템에 추가합니다. |
AddFontResourceA AddFontResource 함수는 지정된 파일의 글꼴 리소스를 시스템 글꼴 테이블에 추가합니다. 이후에 모든 애플리케이션에서 텍스트 출력에 글꼴을 사용할 수 있습니다. (ANSI) |
AddFontResourceExA AddFontResourceEx 함수는 지정된 파일의 글꼴 리소스를 시스템에 추가합니다. AddFontResourceEx 함수를 사용하여 추가된 글꼴은 프라이빗으로 표시될 수 있으며 열거할 수 없습니다. (ANSI) |
AddFontResourceExW AddFontResourceEx 함수는 지정된 파일의 글꼴 리소스를 시스템에 추가합니다. AddFontResourceEx 함수를 사용하여 추가된 글꼴은 프라이빗으로 표시될 수 있으며 열거할 수 없습니다. (유니코드) |
AddFontResourceW AddFontResource 함수는 지정된 파일의 글꼴 리소스를 시스템 글꼴 테이블에 추가합니다. 이후에 모든 애플리케이션에서 텍스트 출력에 글꼴을 사용할 수 있습니다. (유니코드) |
AlphaBlend AlphaBlend 함수는 투명 또는 반투명 픽셀이 있는 비트맵을 표시합니다. |
AngleArc AngleArc 함수는 선 세그먼트와 호를 그립니다. |
애니메이션팔레트 AnimatePalette 함수는 지정된 논리 팔레트의 항목을 대체합니다. |
Arc Arc 함수는 타원형 호를 그립니다. |
arcTo ArcTo 함수는 타원형 호를 그립니다. |
beginPath BeginPath 함수는 지정된 디바이스 컨텍스트에서 경로 대괄호를 엽니다. |
BitBlt BitBlt 함수는 지정된 원본 디바이스 컨텍스트에서 대상 디바이스 컨텍스트로 픽셀 사각형에 해당하는 색 데이터의 비트 블록 전송을 수행합니다. |
CancelDC CancelDC 함수는 지정된 DC(디바이스 컨텍스트)에서 보류 중인 작업을 취소합니다. |
checkColorsInGamut CheckColorsInGamut 함수는 지정된 RGB 삼중 집합이 지정된 디바이스의 출력 영역 내에 있는지 여부를 결정합니다. RGB 삼중은 입력 논리 색 공간에서 해석됩니다. |
ChoosePixelFormat ChoosePixelFormat 함수는 디바이스 컨텍스트에서 지원하는 적절한 픽셀 형식을 지정된 픽셀 형식 사양과 일치시키려고 시도합니다. |
코드 코드 함수는 코드(타원의 교집합으로 경계가 지정된 영역 및 시컨트라고 하는 선 세그먼트)를 그립니다. 코드는 현재 펜을 사용하여 윤곽선으로 표시되고 현재 브러시를 사용하여 채워집니다. |
CloseEnhMetaFile CloseEnhMetaFile 함수는 향상된 메타파일 디바이스 컨텍스트를 닫고 향상된 형식 메타파일을 식별하는 핸들을 반환합니다. |
CloseFigure CloseFigure 함수는 경로의 열린 그림을 닫습니다. |
CloseMetaFile CloseMetaFile 함수는 메타파일 디바이스 컨텍스트를 닫고 Windows 형식 메타파일을 식별하는 핸들을 반환합니다. |
CMYK CMYK 매크로는 지정된 시안, 마젠타, 노랑 및 검정 값을 결합하여 CMYK 색 값을 만듭니다. |
ColorCorrectPalette ColorCorrectPalette 함수는 지정된 디바이스 컨텍스트에서 WCS 1.0 매개 변수를 사용하여 팔레트의 항목을 수정합니다. |
ColorMatchToTarget ColorMatchToTarget 함수를 사용하면 대상 디바이스에 표시되는 색을 미리 볼 수 있습니다. |
CombineRgn CombineRgn 함수는 두 영역을 결합하고 결과를 세 번째 지역에 저장합니다. 두 영역은 지정된 모드에 따라 결합됩니다. |
CombineTransform CombineTransform 함수는 두 개의 세계 공간을 페이지 공간 변환에 연결합니다. |
CopyEnhMetaFileA CopyEnhMetaFile 함수는 고급 형식 메타파일의 내용을 지정된 파일에 복사합니다. (ANSI) |
CopyEnhMetaFileW CopyEnhMetaFile 함수는 고급 형식 메타파일의 내용을 지정된 파일에 복사합니다. (유니코드) |
CopyMetaFileA CopyMetaFile 함수는 Windows 형식 메타파일의 콘텐츠를 지정된 파일에 복사합니다. (ANSI) |
copyMetaFileW CopyMetaFile 함수는 Windows 형식 메타파일의 콘텐츠를 지정된 파일에 복사합니다. (유니코드) |
CreateBitmap CreateBitmap 함수는 지정된 너비, 높이 및 색 형식(색 평면 및 픽셀당 비트)을 사용하여 비트맵을 만듭니다. |
CreateBitmapIndirect CreateBitmapIndirect 함수는 지정된 너비, 높이 및 색 형식(색 평면 및 픽셀당 비트)을 사용하여 비트맵을 만듭니다. |
CreateBrushIndirect CreateBrushIndirect 함수는 지정된 스타일, 색 및 패턴을 가진 논리 브러시를 만듭니다. |
CreateColorSpaceA CreateColorSpace 함수는 논리적 색 공간을 만듭니다. (ANSI) |
CreateColorSpaceW CreateColorSpace 함수는 논리적 색 공간을 만듭니다. (유니코드) |
CreateCompatibleBitmap CreateCompatibleBitmap 함수는 지정된 디바이스 컨텍스트와 연결된 디바이스와 호환되는 비트맵을 만듭니다. |
CreateCompatibleDC CreateCompatibleDC 함수는 지정된 디바이스와 호환되는 DC(메모리 디바이스 컨텍스트)를 만듭니다. |
CreateDCA CreateDC 함수는 지정된 이름을 사용하여 디바이스에 대한 디바이스 컨텍스트(DC)를 만듭니다. (ANSI) |
CreateDCW CreateDC 함수는 지정된 이름을 사용하여 디바이스에 대한 디바이스 컨텍스트(DC)를 만듭니다. (유니코드) |
CreateDIBitmap CreateDIBitmap 함수는 DIB에서 호환되는 DDB(비트맵)를 만들고 필요에 따라 비트맵 비트를 설정합니다. |
CreateDIBPatternBrush CreateDIBPatternBrush 함수는 지정된 DIB(디바이스 독립적 비트맵)로 지정된 패턴이 있는 논리 브러시를 만듭니다. |
CreateDIBPatternBrushPt CreateDIBPatternBrushPt 함수는 DIB(디바이스 독립적 비트맵)로 지정된 패턴이 있는 논리 브러시를 만듭니다. |
CreateDIBSection CreateDIBSection 함수는 애플리케이션이 직접 쓸 수 있는 DIB를 만듭니다. |
CreateDiscardableBitmap CreateDiscardableBitmap 함수는 지정된 디바이스와 호환되는 삭제 가능한 비트맵을 만듭니다. |
CreateEllipticRgn CreateEllipticRgn 함수는 타원형 영역을 만듭니다. |
createEllipticRgnIndirect CreateEllipticRgnIndirect 함수는 타원형 영역을 만듭니다. |
CreateEnhMetaFileA CreateEnhMetaFile 함수는 향상된 형식 메타파일의 디바이스 컨텍스트를 만듭니다. 이 디바이스 컨텍스트를 사용하여 디바이스 독립적 그림을 저장할 수 있습니다. (ANSI) |
CreateEnhMetaFileW CreateEnhMetaFile 함수는 향상된 형식 메타파일의 디바이스 컨텍스트를 만듭니다. 이 디바이스 컨텍스트를 사용하여 디바이스 독립적 그림을 저장할 수 있습니다. (유니코드) |
CreateFontA CreateFont 함수는 지정된 특성을 가진 논리 글꼴을 만듭니다. 이후에 논리 글꼴을 모든 디바이스의 글꼴로 선택할 수 있습니다. (ANSI) |
CreateFontIndirectA CreateFontIndirect 함수는 지정된 특성을 가진 논리 글꼴을 만듭니다. 이후에는 모든 디바이스 컨텍스트에 대한 현재 글꼴로 글꼴을 선택할 수 있습니다. (ANSI) |
CreateFontIndirectExA CreateFontIndirectEx 함수는 지정된 구조체의 특성을 가진 논리 글꼴을 지정합니다. 이후에는 모든 디바이스 컨텍스트에 대한 현재 글꼴로 글꼴을 선택할 수 있습니다. (ANSI) |
CreateFontIndirectExW CreateFontIndirectEx 함수는 지정된 구조체의 특성을 가진 논리 글꼴을 지정합니다. 이후에는 모든 디바이스 컨텍스트에 대한 현재 글꼴로 글꼴을 선택할 수 있습니다. (유니코드) |
CreateFontIndirectW CreateFontIndirect 함수는 지정된 특성을 가진 논리 글꼴을 만듭니다. 이후에는 모든 디바이스 컨텍스트에 대한 현재 글꼴로 글꼴을 선택할 수 있습니다. (유니코드) |
CreateFontW CreateFont 함수는 지정된 특성을 가진 논리 글꼴을 만듭니다. 이후에 논리 글꼴을 모든 디바이스의 글꼴로 선택할 수 있습니다. (유니코드) |
CreateHalftonePalette CreateHalftonePalette 함수는 지정된 DC(디바이스 컨텍스트)에 대한 하프톤 팔레트를 만듭니다. |
CreateHatchBrush CreateHatchBrush 함수는 지정된 빗살 무늬와 색이 있는 논리 브러시를 만듭니다. |
CreateICA CreateIC 함수는 지정된 디바이스에 대한 정보 컨텍스트를 만듭니다. (ANSI) |
CreateICW CreateIC 함수는 지정된 디바이스에 대한 정보 컨텍스트를 만듭니다. (유니코드) |
CreateMetaFileA CreateMetaFile 함수는 Windows 형식 메타파일의 디바이스 컨텍스트를 만듭니다. (ANSI) |
CreateMetaFileW CreateMetaFile 함수는 Windows 형식 메타파일의 디바이스 컨텍스트를 만듭니다. (유니코드) |
CreatePalette CreatePalette 함수는 논리 팔레트를 만듭니다. |
CreatePatternBrush CreatePatternBrush 함수는 지정된 비트맵 패턴을 사용하여 논리 브러시를 만듭니다. 비트맵은 CreateDIBSection 함수에서 만든 DIB 섹션 비트맵이거나 디바이스 종속 비트맵일 수 있습니다. |
CreatePen CreatePen 함수는 지정된 스타일, 너비 및 색이 있는 논리 펜을 만듭니다. 이후에 펜을 디바이스 컨텍스트로 선택하고 선과 곡선을 그리는 데 사용할 수 있습니다. |
CreatePenIndirect CreatePenIndirect 함수는 구조체에 지정된 스타일, 너비 및 색이 있는 논리적 화장품 펜을 만듭니다. |
CreatePolygonRgn CreatePolygonRgn 함수는 다각형 영역을 만듭니다. |
CreatePolyPolygonRgn CreatePolyPolygonRgn 함수는 일련의 다각형으로 구성된 영역을 만듭니다. 다각형은 겹칠 수 있습니다. |
CreateRectRgn CreateRectRgn 함수는 사각형 영역을 만듭니다. |
CreateRectRgnIndirect CreateRectRgnIndirect 함수는 사각형 영역을 만듭니다. |
createRoundRectRgn CreateRoundRectRgn 함수는 모서리가 둥근 사각형 영역을 만듭니다. |
CreateScalableFontResourceA CreateScalableFontResource 함수는 확장 가능한 글꼴에 대한 글꼴 리소스 파일을 만듭니다. (ANSI) |
CreateScalableFontResourceW CreateScalableFontResource 함수는 확장 가능한 글꼴에 대한 글꼴 리소스 파일을 만듭니다. (유니코드) |
CreateSolidBrush CreateSolidBrush 함수는 지정된 단색을 가진 논리 브러시를 만듭니다. |
DeleteColorSpace DeleteColorSpace 함수는 지정된 색 공간을 제거하고 삭제합니다. |
DeleteDC DeleteDC 함수는 지정된 DC(디바이스 컨텍스트)를 삭제합니다. |
DeleteEnhMetaFile DeleteEnhMetaFile 함수는 향상된 형식 메타파일 또는 향상된 형식 메타파일 핸들을 삭제합니다. |
DeleteMetaFile DeleteMetaFile 함수는 Windows 형식 메타파일 또는 Windows 형식 메타파일 핸들을 삭제합니다. |
DeleteObject DeleteObject 함수는 논리 펜, 브러시, 글꼴, 비트맵, 영역 또는 팔레트를 삭제하여 개체와 연결된 모든 시스템 리소스를 해제합니다. 개체가 삭제되면 지정된 핸들이 더 이상 유효하지 않습니다. |
DescribePixelFormat DescribePixelFormat 함수는 hdc와 연결된 디바이스의 iPixelFormat으로 식별되는 픽셀 형식에 대한 정보를 가져옵니다. 이 함수는 ppfd가 가리키는 PIXELFORMATDESCRIPTOR 구조체의 멤버를 해당 픽셀 형식 데이터로 설정합니다. |
deviceCapabilitiesA DeviceCapabilities 함수는 프린터 드라이버의 기능을 검색합니다. (ANSI) |
deviceCapabilitiesW DeviceCapabilities 함수는 프린터 드라이버의 기능을 검색합니다. (유니코드) |
DPtoLP DPtoLP 함수는 디바이스 좌표를 논리 좌표로 변환합니다. 변환은 디바이스 컨텍스트의 매핑 모드, 창 및 뷰포트의 원본 및 익스텐트 설정 및 세계 변환에 따라 달라집니다. |
DrawEscape DrawEscape 함수는 GDI(그래픽 디바이스 인터페이스)를 통해 직접 사용할 수 없는 지정된 비디오 디스플레이의 그리기 기능을 제공합니다. |
타원 타원 함수는 타원을 그립니다. 줄임표의 중심은 지정된 경계 사각형의 중심입니다. 타원은 현재 펜을 사용하여 윤곽선으로 표시되며 현재 브러시를 사용하여 채워집니다. |
endDoc EndDoc 함수는 인쇄 작업을 종료합니다. |
endPage EndPage 함수는 애플리케이션이 페이지에 쓰기를 완료했음을 디바이스에 알깁니다. 이 함수는 일반적으로 디바이스 드라이버가 새 페이지로 이동하도록 지시하는 데 사용됩니다. |
EndPath EndPath 함수는 경로 대괄호를 닫고 대괄호로 정의된 경로를 지정된 디바이스 컨텍스트로 선택합니다. |
EnumEnhMetaFile EnumEnhMetaFile 함수는 각 레코드를 검색하고 지정된 콜백 함수에 전달하여 고급 형식 메타파일 내의 레코드를 열거합니다. |
EnumFontFamiliesA EnumFontFamilies 함수는 지정된 디바이스에서 사용할 수 있는 지정된 글꼴 패밀리의 글꼴을 열거합니다. (ANSI) |
EnumFontFamiliesExA EnumFontFamiliesEx 함수는 LOGFONT 구조체에 지정된 글꼴 특성과 일치하는 시스템의 고유한 글꼴을 모두 열거합니다. EnumFontFamiliesEx는 서체 이름, 문자 집합 또는 둘 다를 기반으로 글꼴을 열거합니다. (ANSI) |
EnumFontFamiliesExW EnumFontFamiliesEx 함수는 LOGFONT 구조체에 지정된 글꼴 특성과 일치하는 시스템의 고유한 글꼴을 모두 열거합니다. EnumFontFamiliesEx는 서체 이름, 문자 집합 또는 둘 다를 기반으로 글꼴을 열거합니다. (유니코드) |
EnumFontFamiliesW EnumFontFamilies 함수는 지정된 디바이스에서 사용할 수 있는 지정된 글꼴 패밀리의 글꼴을 열거합니다. (유니코드) |
EnumFontsA EnumFonts 함수는 지정된 디바이스에서 사용할 수 있는 글꼴을 열거합니다. (ANSI) |
EnumFontsW EnumFonts 함수는 지정된 디바이스에서 사용할 수 있는 글꼴을 열거합니다. (유니코드) |
EnumICMProfilesA EnumICMProfiles 함수는 시스템에서 지정된 디바이스 컨텍스트에 대해 지원하는 다양한 출력 색 프로필을 열거합니다. (ANSI) |
EnumICMProfilesW EnumICMProfiles 함수는 시스템에서 지정된 디바이스 컨텍스트에 대해 지원하는 다양한 출력 색 프로필을 열거합니다. (유니코드) |
EnumMetaFile EnumMetaFile 함수는 각 레코드를 검색하고 지정된 콜백 함수에 전달하여 Windows 형식 메타파일 내의 레코드를 열거합니다. |
EnumObjects EnumObjects 함수는 지정된 DC(디바이스 컨텍스트)에 사용할 수 있는 펜 또는 브러시를 열거합니다. |
EqualRgn EqualRgn 함수는 지정된 두 지역을 확인하여 동일한지 여부를 확인합니다. 이 함수는 크기와 모양이 같은 경우 두 영역을 동일하게 간주합니다. |
이스케이프 애플리케이션이 GDI를 통해 사용할 수 없는 시스템 정의 디바이스 기능에 액세스할 수 있도록 합니다. |
excludeClipRect ExcludeClipRect 함수는 지정된 사각형을 뺀 기존 클리핑 영역으로 구성된 새 클리핑 영역을 만듭니다. |
ExtCreatePen ExtCreatePen 함수는 지정된 스타일, 너비 및 브러시 특성을 가진 논리적 화장품 또는 기하학적 펜을 만듭니다. |
ExtCreateRegion ExtCreateRegion 함수는 지정된 지역 및 변환 데이터에서 영역을 만듭니다. |
extEscape ExtEscape 함수를 사용하면 애플리케이션이 GDI를 통해 사용할 수 없는 디바이스 기능에 액세스할 수 있습니다. |
ExtFloodFill ExtFloodFill 함수는 디스플레이 화면의 영역을 현재 브러시로 채웁니다. |
extSelectClipRgn ExtSelectClipRgn 함수는 지정된 모드를 사용하여 지정된 영역을 현재 클리핑 영역과 결합합니다. |
ExtTextOutA ExtTextOut 함수는 현재 선택한 글꼴, 배경색 및 텍스트 색을 사용하여 텍스트를 그립니다. 필요에 따라 클리핑, 불투명 또는 둘 다에 사용할 차원을 제공할 수 있습니다. (ANSI) |
extTextOutW ExtTextOut 함수는 현재 선택한 글꼴, 배경색 및 텍스트 색을 사용하여 텍스트를 그립니다. 필요에 따라 클리핑, 불투명 또는 둘 다에 사용할 차원을 제공할 수 있습니다. (유니코드) |
FillPath FillPath 함수는 현재 경로의 열려 있는 그림을 닫고 현재 브러시 및 다각형 채우기 모드를 사용하여 경로의 내부를 채웁니다. |
FillRgn FillRgn 함수는 지정된 브러시를 사용하여 영역을 채웁니다. |
flattenPath FlattenPath 함수는 선택한 경로의 모든 곡선을 현재 DC(디바이스 컨텍스트)로 변환하여 각 곡선을 선 시퀀스로 변환합니다. |
FloodFill FloodFill 함수는 디스플레이 화면의 영역을 현재 브러시로 채웁니다. 영역은 색 매개 변수에 지정된 대로 경계로 간주됩니다. |
FrameRgn FrameRgn 함수는 지정된 브러시를 사용하여 지정된 영역 주위에 테두리를 그립니다. |
GdiAlphaBlend GdiAlphaBlend 함수는 투명 또는 반투명 픽셀이 있는 비트맵을 표시합니다. |
GdiComment GdiComment 함수는 버퍼의 주석을 지정된 고급 형식 메타파일로 복사합니다. |
GdiFlush GdiFlush 함수는 호출 스레드의 현재 일괄 처리를 플러시합니다. |
GdiGetBatchLimit GdiGetBatchLimit 함수는 호출 스레드의 현재 일괄 처리에 누적될 수 있는 최대 함수 호출 수를 반환합니다. 이 제한을 초과할 때마다 시스템에서 현재 일괄 처리를 플러시합니다. |
GdiGradientFill GdiGradientFill 함수는 사각형과 삼각형 구조를 채웁니다. |
GdiSetBatchLimit GdiSetBatchLimit 함수는 호출 스레드의 현재 일괄 처리에 누적될 수 있는 최대 함수 호출 수를 설정합니다. 이 제한을 초과할 때마다 시스템에서 현재 일괄 처리를 플러시합니다. |
GdiTransparentBlt GdiTransparentBlt 함수는 지정된 원본 디바이스 컨텍스트에서 대상 디바이스 컨텍스트로 픽셀 사각형에 해당하는 색 데이터의 비트 블록 전송을 수행합니다. |
GetArcDirection GetArcDirection 함수는 지정된 디바이스 컨텍스트에 대한 현재 호 방향을 검색합니다. 호 및 사각형 함수는 호 방향을 사용합니다. |
GetAspectRatioFilterEx GetAspectRatioFilterEx 함수는 현재 가로 세로 비율 필터에 대한 설정을 검색합니다. |
GetBitmapBits GetBitmapBits 함수는 지정된 디바이스 종속 비트맵의 비트맵 비트를 버퍼에 복사합니다. |
GetBitmapDimensionEx GetBitmapDimensionEx 함수는 호환되는 비트맵의 차원을 검색합니다. 검색된 차원은 SetBitmapDimensionEx 함수에 의해 설정되어야 합니다. |
GetBkColor GetBkColor 함수는 지정된 디바이스 컨텍스트의 현재 배경색을 반환합니다. |
GetBkMode GetBkMode 함수는 지정된 디바이스 컨텍스트에 대한 현재 백그라운드 혼합 모드를 반환합니다. 디바이스 컨텍스트의 배경 혼합 모드는 실선이 아닌 텍스트, 빗살 무늬 브러시 및 펜 스타일에 영향을 줍니다. |
GetBoundsRect GetBoundsRect 함수는 지정된 디바이스 컨텍스트에 대해 현재 누적된 경계 사각형을 가져옵니다. |
GetBrushOrgEx GetBrushOrgEx 함수는 지정된 디바이스 컨텍스트에 대한 현재 브러시 원본을 검색합니다. 이 함수는 GetBrushOrg 함수를 대체합니다. |
GetBValue GetBValue 매크로는 빨강, 녹색, 파랑(RGB) 값의 파란색 구성 요소에 대한 강도 값을 검색합니다. |
GetCharABCWidthsA GetCharABCWidths 함수는 현재 TrueType 글꼴에서 지정된 범위의 연속 문자의 너비를 논리 단위로 검색합니다. 이 함수는 TrueType 글꼴로만 성공합니다. (ANSI) |
GetCharABCWidthsFloatA GetCharABCWidthsFloat 함수는 현재 글꼴에서 지정된 범위의 연속 문자의 너비를 논리 단위로 검색합니다. (ANSI) |
GetCharABCWidthsFloatW GetCharABCWidthsFloat 함수는 현재 글꼴에서 지정된 범위의 연속 문자의 너비를 논리 단위로 검색합니다. (유니코드) |
GetCharABCWidthsI GetCharABCWidthsI 함수는 현재 TrueType 글꼴에서 지정된 범위의 연속 문자 모양 인덱스의 너비를 논리 단위로 검색합니다. 이 함수는 TrueType 글꼴로만 성공합니다. |
GetCharABCWidthsW GetCharABCWidths 함수는 현재 TrueType 글꼴에서 지정된 범위의 연속 문자의 너비를 논리 단위로 검색합니다. 이 함수는 TrueType 글꼴로만 성공합니다. (유니코드) |
getCharacterPlacementA GetCharacterPlacement 함수는 문자 너비, 캐리트 위치 지정, 문자열 내 순서 지정 및 문자 모양 렌더링과 같은 문자열에 대한 정보를 검색합니다. (ANSI) |
GetCharacterPlacementW GetCharacterPlacement 함수는 문자 너비, 캐리트 위치 지정, 문자열 내 순서 지정 및 문자 모양 렌더링과 같은 문자열에 대한 정보를 검색합니다. (유니코드) |
GetCharWidth32A GetCharWidth32 함수는 현재 글꼴에서 지정된 범위의 연속 문자의 너비를 논리적 좌표로 검색합니다. (ANSI) |
GetCharWidth32W GetCharWidth32 함수는 현재 글꼴에서 지정된 범위의 연속 문자의 너비를 논리적 좌표로 검색합니다. (유니코드) |
GetCharWidthA GetCharWidth 함수는 현재 글꼴에서 지정된 범위의 연속 문자의 너비를 논리 좌표로 검색합니다. (ANSI) |
GetCharWidthFloatA GetCharWidthFloat 함수는 현재 글꼴에서 지정된 범위에서 연속된 문자의 소수 자릿수 너비를 검색합니다. (ANSI) |
GetCharWidthFloatW GetCharWidthFloat 함수는 현재 글꼴에서 지정된 범위에서 연속된 문자의 소수 자릿수 너비를 검색합니다. (유니코드) |
GetCharWidthI GetCharWidthI 함수는 현재 글꼴에서 지정된 범위의 연속 문자 모양 인덱스의 너비를 논리 좌표로 검색합니다. |
GetCharWidthW GetCharWidth 함수는 현재 글꼴에서 지정된 범위의 연속 문자의 너비를 논리 좌표로 검색합니다. (유니코드) |
GetClipBox GetClipBox 함수는 디바이스에서 현재 표시된 영역 주위에 그릴 수 있는 가장 좁은 경계 사각형의 크기를 검색합니다. |
GetClipRgn GetClipRgn 함수는 지정된 디바이스 컨텍스트에 대한 현재 애플리케이션 정의 클리핑 영역을 식별하는 핸들을 검색합니다. |
GetColorAdjustment GetColorAdjustment 함수는 지정된 DC(디바이스 컨텍스트)에 대한 색 조정 값을 검색합니다. |
GetColorSpace GetColorSpace 함수는 지정된 디바이스 컨텍스트에서 입력 색 공간에 대한 핸들을 검색합니다. |
GetCurrentObject GetCurrentObject 함수는 지정된 DC(디바이스 컨텍스트)로 선택된 지정된 형식의 개체에 대한 핸들을 검색합니다. |
GetCurrentPositionEx GetCurrentPositionEx 함수는 논리 좌표에서 현재 위치를 검색합니다. |
GetCValue GetCValue 매크로는 CMYK 색 값에서 시안 색 값을 검색합니다. |
GetDCBrushColor GetDCBrushColor 함수는 지정된 DC(디바이스 컨텍스트)에 대한 현재 브러시 색을 검색합니다. |
GetDCOrgEx GetDCOrgEx 함수는 지정된 DC(디바이스 컨텍스트)에 대한 최종 번역 원본을 검색합니다. |
GetDCPenColor GetDCPenColor 함수는 지정된 DC(디바이스 컨텍스트)의 현재 펜 색을 검색합니다. |
GetDeviceCaps GetDeviceCaps 함수는 지정된 디바이스에 대한 디바이스별 정보를 검색합니다. |
getDeviceGammaRamp GetDeviceGammaRamp 함수는 하드웨어에서 다운로드 가능한 감마 램프를 지원하는 드라이버가 있는 직접 색 디스플레이 보드의 감마 램프를 가져옵니다. |
GetDIBColorTable GetDIBColorTable 함수는 현재 지정된 디바이스 컨텍스트로 선택된 DIB 섹션 비트맵의 색 테이블에 있는 항목 범위에서 RGB(빨강, 녹색, 파랑) 색 값을 검색합니다. |
GetDIBits GetDIBits 함수는 지정된 호환 비트맵의 비트를 검색하고 지정된 형식을 사용하여 DIB로 버퍼에 복사합니다. |
GetEnhMetaFileA GetEnhMetaFile 함수는 지정된 파일에 저장된 고급 형식 메타파일을 식별하는 핸들을 만듭니다. (ANSI) |
GetEnhMetaFileBits GetEnhMetaFileBits 함수는 지정된 고급 형식 메타파일의 내용을 검색하여 버퍼에 복사합니다. |
getEnhMetaFileDescriptionA GetEnhMetaFileDescription 함수는 고급 형식 메타파일에서 선택적 텍스트 설명을 검색하고 문자열을 지정된 버퍼에 복사합니다. (ANSI) |
getEnhMetaFileDescriptionW GetEnhMetaFileDescription 함수는 고급 형식 메타파일에서 선택적 텍스트 설명을 검색하고 문자열을 지정된 버퍼에 복사합니다. (유니코드) |
getEnhMetaFileHeader GetEnhMetaFileHeader 함수는 지정된 고급 형식 메타파일의 헤더가 포함된 레코드를 검색합니다. |
GetEnhMetaFilePaletteEntries GetEnhMetaFilePaletteEntries 함수는 지정된 향상된 메타파일에서 선택적 팔레트 항목을 검색합니다. |
GetEnhMetaFilePixelFormat GetEnhMetaFilePixelFormat 함수는 향상된 메타파일의 픽셀 형식 정보를 검색합니다. |
GetEnhMetaFileW GetEnhMetaFile 함수는 지정된 파일에 저장된 고급 형식 메타파일을 식별하는 핸들을 만듭니다. (유니코드) |
GetFontData GetFontData 함수는 TrueType 글꼴에 대한 글꼴 메트릭 데이터를 검색합니다. |
GetFontLanguageInfo GetFontLanguageInfo 함수는 지정된 표시 컨텍스트에 대해 현재 선택된 글꼴에 대한 정보를 반환합니다. 애플리케이션은 일반적으로 이 정보와 GetCharacterPlacement 함수를 사용하여 표시할 문자 문자열을 준비합니다. |
GetFontUnicodeRanges GetFontUnicodeRanges 함수는 글꼴에서 지원되는 유니코드 문자에 대한 정보를 반환합니다. 정보는 GLYPHSET 구조체로 반환됩니다. |
getGlyphIndicesA GetGlyphIndices 함수는 문자열을 문자 모양 인덱스의 배열로 변환합니다. 이 함수를 사용하여 글꼴에 문자 모양이 있는지 여부를 확인할 수 있습니다. (ANSI) |
GetGlyphIndicesW GetGlyphIndices 함수는 문자열을 문자 모양 인덱스의 배열로 변환합니다. 이 함수를 사용하여 글꼴에 문자 모양이 있는지 여부를 확인할 수 있습니다. (유니코드) |
GetGlyphOutlineA GetGlyphOutline 함수는 지정된 디바이스 컨텍스트로 선택된 TrueType 글꼴의 문자에 대한 윤곽선 또는 비트맵을 검색합니다. (ANSI) |
GetGlyphOutlineW GetGlyphOutline 함수는 지정된 디바이스 컨텍스트로 선택된 TrueType 글꼴의 문자에 대한 윤곽선 또는 비트맵을 검색합니다. (유니코드) |
GetGraphicsMode GetGraphicsMode 함수는 지정된 디바이스 컨텍스트에 대한 현재 그래픽 모드를 검색합니다. |
GetGValue GetGValue 매크로는 빨강, 녹색, 파랑(RGB) 값의 녹색 구성 요소에 대한 강도 값을 검색합니다. |
GetICMProfileA GetICMProfile 함수는 지정된 디바이스 컨텍스트에 대한 현재 출력 색 프로필의 파일 이름을 검색합니다. (ANSI) |
GetICMProfileW GetICMProfile 함수는 지정된 디바이스 컨텍스트에 대한 현재 출력 색 프로필의 파일 이름을 검색합니다. (유니코드) |
getKerningPairsA GetKerningPairs 함수는 지정된 디바이스 컨텍스트에 대해 현재 선택된 글꼴에 대한 문자 커닝 쌍을 검색합니다. (ANSI) |
GetKerningPairsW GetKerningPairs 함수는 지정된 디바이스 컨텍스트에 대해 현재 선택된 글꼴에 대한 문자 커닝 쌍을 검색합니다. (유니코드) |
GetKValue GetKValue 매크로는 CMYK 색 값에서 검은색 값을 검색합니다. |
GetLayout GetLayout 함수는 DC(디바이스 컨텍스트)의 레이아웃을 반환합니다. |
GetLogColorSpaceA GetLogColorSpace 함수는 지정된 핸들로 식별되는 색 공간 정의를 검색합니다. (ANSI) |
GetLogColorSpaceW GetLogColorSpace 함수는 지정된 핸들로 식별되는 색 공간 정의를 검색합니다. (유니코드) |
GetMapMode GetMapMode 함수는 현재 매핑 모드를 검색합니다. |
GetMetaFileA GetMetaFile 함수는 지정된 파일에 저장된 메타파일을 식별하는 핸들을 만듭니다. (ANSI) |
GetMetaFileBitsEx GetMetaFileBitsEx 함수는 Windows 형식 메타파일의 내용을 검색하고 지정된 버퍼에 복사합니다. |
GetMetaFileW GetMetaFile 함수는 지정된 파일에 저장된 메타파일을 식별하는 핸들을 만듭니다. (유니코드) |
GetMetaRgn GetMetaRgn 함수는 지정된 디바이스 컨텍스트에 대한 현재 메타레지온을 검색합니다. |
GetMiterLimit GetMiterLimit 함수는 지정된 디바이스 컨텍스트에 대한 miter 제한을 검색합니다. |
GetMValue GetMValue 매크로는 CMYK 색 값에서 마젠타 색 값을 검색합니다. |
GetNearestColor GetNearestColor 함수는 지정된 색 값을 사용할 때 표시될 시스템 색상표에서 색을 식별하는 색 값을 검색합니다. |
GetNearestPaletteIndex GetNearestPaletteIndex 함수는 지정된 색 값과 가장 일치하는 지정된 논리 팔레트의 항목에 대한 인덱스를 검색합니다. |
GetObject GetObject 함수(wingdi.h)는 지정된 그래픽 개체에 대한 정보를 검색합니다. |
GetObjectA GetObject 함수는 지정된 그래픽 개체에 대한 정보를 검색합니다. (GetObjectA) |
GetObjectType GetObjectType은 지정된 개체의 형식을 검색합니다. |
GetObjectW GetObjectW(유니코드) 함수(wingdi.h)는 지정된 그래픽 개체에 대한 정보를 검색합니다. |
GetOutlineTextMetricsA GetOutlineTextMetrics 함수는 TrueType 글꼴에 대한 텍스트 메트릭을 검색합니다. (ANSI) |
GetOutlineTextMetricsW GetOutlineTextMetrics 함수는 TrueType 글꼴에 대한 텍스트 메트릭을 검색합니다. (유니코드) |
GetPaletteEntries GetPaletteEntries 함수는 지정된 논리 팔레트에서 지정된 범위의 색상표 항목을 검색합니다. |
GetPath GetPath 함수는 지정된 디바이스 컨텍스트로 선택된 경로에 있는 곡선의 제어점 및 선의 엔드포인트를 정의하는 좌표를 검색합니다. |
GetPixel GetPixel 함수는 지정된 좌표에서 픽셀의 빨강, 녹색, 파랑(RGB) 색 값을 검색합니다. |
GetPixelFormat GetPixelFormat 함수는 지정된 디바이스 컨텍스트의 현재 선택된 픽셀 형식의 인덱스를 가져옵니다. |
GetPolyFillMode GetPolyFillMode 함수는 현재 다각형 채우기 모드를 검색합니다. |
GetRandomRgn GetRandomRgn 함수는 지정된 디바이스 컨텍스트의 시스템 클리핑 영역을 특정 지역에 복사합니다. |
GetRasterizerCaps GetRasterizerCaps 함수는 트루타입 글꼴이 시스템에 설치되어 있는지 여부를 나타내는 플래그를 반환합니다. |
GetRegionData GetRegionData 함수는 지정된 버퍼를 지역을 설명하는 데이터로 채웁니다. 이 데이터에는 지역을 구성하는 사각형의 크기가 포함됩니다. |
GetRgnBox GetRgnBox 함수는 지정된 영역의 경계 사각형을 검색합니다. |
GetROP2 GetROP2 함수는 지정된 디바이스 컨텍스트의 포그라운드 혼합 모드를 검색합니다. 혼합 모드는 펜 또는 내부 색과 이미 화면에 있는 색을 결합하여 새 색을 생성하는 방법을 지정합니다. |
GetRValue GetRValue 매크로는 빨강, 녹색, 파랑(RGB) 값의 빨간색 구성 요소에 대한 강도 값을 검색합니다. |
GetStockObject GetStockObject 함수는 스톡 펜, 브러시, 글꼴 또는 색상표 중 하나에 대한 핸들을 검색합니다. |
GetStretchBltMode GetStretchBltMode 함수는 현재 스트레칭 모드를 검색합니다. 스트레치 모드는 StretchBlt 함수가 호출될 때 늘어나거나 압축되는 비트맵에서 색 데이터를 추가하거나 제거하는 방법을 정의합니다. |
GetSystemPaletteEntries GetSystemPaletteEntries 함수는 지정된 DC(디바이스 컨텍스트)와 연결된 시스템 팔레트에서 다양한 색상표 항목을 검색합니다. |
getSystemPaletteUse GetSystemPaletteUse 함수는 지정된 DC(디바이스 컨텍스트)에 대한 시스템(물리적) 팔레트의 현재 상태를 검색합니다. |
GetTextAlign GetTextAlign 함수는 지정된 디바이스 컨텍스트에 대한 텍스트 맞춤 설정을 검색합니다. |
GetTextCharacterExtra GetTextCharacterExtra 함수는 지정된 디바이스 컨텍스트에 대한 현재 문자 간 간격을 검색합니다. |
GetTextCharset 현재 지정된 디바이스 컨텍스트로 선택된 글꼴의 문자 집합 식별자를 검색합니다. |
GetTextCharsetInfo 현재 지정된 디바이스 컨텍스트로 선택된 글꼴의 문자 집합에 대한 정보를 검색합니다. |
GetTextColor GetTextColor 함수는 지정된 디바이스 컨텍스트에 대한 현재 텍스트 색을 검색합니다. |
GetTextExtentExPointA GetTextExtentExPoint 함수는 지정된 공간에 맞는 지정된 문자열의 문자 수를 검색하고 각 문자에 대한 텍스트 범위로 배열을 채웁니다. (ANSI) |
GetTextExtentExPointI GetTextExtentExPointI 함수는 지정된 공백에 맞는 지정된 문자열의 문자 수를 검색하고 각 문자에 대한 텍스트 범위로 배열을 채웁니다. |
GetTextExtentExPointW GetTextExtentExPoint 함수는 지정된 공간에 맞는 지정된 문자열의 문자 수를 검색하고 각 문자에 대한 텍스트 범위로 배열을 채웁니다. (유니코드) |
GetTextExtentPoint32A GetTextExtentPoint32 함수는 지정된 텍스트 문자열의 너비와 높이를 계산합니다. (ANSI) |
GetTextExtentPoint32W GetTextExtentPoint32 함수는 지정된 텍스트 문자열의 너비와 높이를 계산합니다. (유니코드) |
GetTextExtentPointA GetTextExtentPoint 함수는 지정된 텍스트 문자열의 너비와 높이를 계산합니다. (ANSI) |
GetTextExtentPointI GetTextExtentPointI 함수는 지정된 문자 모양 인덱스 배열의 너비와 높이를 계산합니다. |
GetTextExtentPointW GetTextExtentPoint 함수는 지정된 텍스트 문자열의 너비와 높이를 계산합니다. (유니코드) |
GetTextFaceA GetTextFace 함수는 지정된 디바이스 컨텍스트에 선택된 글꼴의 서체 이름을 검색합니다. (ANSI) |
GetTextFaceW GetTextFace 함수는 지정된 디바이스 컨텍스트에 선택된 글꼴의 서체 이름을 검색합니다. (유니코드) |
GetTextMetrics GetTextMetrics 함수(wingdi.h)는 지정된 버퍼를 현재 선택한 글꼴의 메트릭으로 채웁니다. |
GetTextMetricsA GetTextMetrics 함수는 지정된 버퍼를 현재 선택한 글꼴에 대한 메트릭으로 채웁니다. (GetTextMetricsA) |
GetTextMetricsW GetTextMetricsW(유니코드) 함수(wingdi.h)는 지정된 버퍼를 현재 선택한 글꼴에 대한 메트릭으로 채웁니다. |
GetViewportExtEx GetViewportExtEx 함수는 지정된 디바이스 컨텍스트에 대한 현재 뷰포트의 x 익스텐트 및 y 익스텐트를 검색합니다. |
GetViewportOrgEx GetViewportOrgEx 함수는 지정된 디바이스 컨텍스트에 대한 뷰포트 원점의 x 좌표 및 y 좌표를 검색합니다. |
GetWindowExtEx 이 함수는 지정된 디바이스 컨텍스트에 대한 창의 x 익스텐트 및 y 익스텐트 검색합니다. |
GetWindowOrgEx GetWindowOrgEx 함수는 지정된 디바이스 컨텍스트에 대한 창 원본의 x 좌표 및 y 좌표를 검색합니다. |
GetWinMetaFileBits GetWinMetaFileBits 함수는 메타파일의 향상된 형식 레코드를 Windows 형식 레코드로 변환하고 변환된 레코드를 지정된 버퍼에 저장합니다. |
GetWorldTransform GetWorldTransform 함수는 현재 세계 공간을 페이지 공간 변환으로 검색합니다. |
GetYValue GetYValue 매크로는 CMYK 색 값에서 노란색 색 값을 검색합니다. |
GradientFill GradientFill 함수는 사각형과 삼각형 구조를 채웁니다. |
IntersectClipRect IntersectClipRect 함수는 현재 클리핑 영역과 지정된 사각형의 교차점에서 새 클리핑 영역을 만듭니다. |
InvertRgn InvertRgn 함수는 지정된 영역의 색을 반전합니다. |
LineDDA LineDDA 함수는 지정된 시작점과 끝점으로 정의된 선에 대해 강조 표시해야 하는 픽셀을 결정합니다. |
LineTo LineTo 함수는 현재 위치에서 지정된 지점까지 선을 그립니다. |
LPtoDP LPtoDP 함수는 논리 좌표를 디바이스 좌표로 변환합니다. 변환은 디바이스 컨텍스트의 매핑 모드, 창 및 뷰포트의 원본 및 익스텐트 설정 및 세계 변환에 따라 달라집니다. |
MAKEPOINTS MAKEPOINTS 매크로는 점의 x 좌표와 y 좌표를 포함하는 값을 POINTS 구조체로 변환합니다. |
MAKEROP4 MAKEROP4 매크로는 MaskBlt 함수와 함께 사용할 쿼터너리 래스터 작업 코드를 만듭니다. |
MaskBlt MaskBlt 함수는 지정된 마스크 및 래스터 작업을 사용하여 원본 및 대상 비트맵의 색 데이터를 결합합니다. |
ModifyWorldTransform ModifyWorldTransform 함수는 지정된 모드를 사용하여 디바이스 컨텍스트에 대한 월드 변환을 변경합니다. |
MoveToEx MoveToEx 함수는 현재 위치를 지정된 지점으로 업데이트하고 선택적으로 이전 위치를 반환합니다. |
OffsetClipRgn OffsetClipRgn 함수는 디바이스 컨텍스트의 클리핑 영역을 지정된 오프셋으로 이동합니다. |
OffsetRgn OffsetRgn 함수는 지정된 오프셋으로 영역을 이동합니다. |
OffsetViewportOrgEx OffsetViewportOrgEx 함수는 지정된 가로 및 세로 오프셋을 사용하여 디바이스 컨텍스트에 대한 뷰포트 원본을 수정합니다. |
OffsetWindowOrgEx OffsetWindowOrgEx 함수는 지정된 가로 및 세로 오프셋을 사용하여 디바이스 컨텍스트의 창 원본을 수정합니다. |
PaintRgn PaintRgn 함수는 현재 디바이스 컨텍스트에 선택된 브러시를 사용하여 지정된 영역을 그립니다. |
PALETTEINDEX PALETTEINDEX 매크로는 논리 색상표 항목에 대한 인덱스를 허용하고 지정된 인덱스와 연결된 색을 지정하는 COLORREF 값으로 구성된 색상표 항목 지정자를 반환합니다. |
PALETTERGB PALETTERGB 매크로는 빨강, 녹색 및 파랑의 상대 강도를 나타내는 세 가지 값을 허용하고 상위 바이트에서 2로 구성된 색상표 상대 빨강, 녹색, 파랑(RGB) 지정자를 반환하고 3개의 낮은 순서 바이트에서 RGB 값을 반환합니다. 색상표를 사용하는 애플리케이션은 명시적 RGB 값 대신 이 지정자를 색을 예상하는 함수에 전달할 수 있습니다. |
PatBlt PatBlt 함수는 지정된 디바이스 컨텍스트에 현재 선택된 브러시를 사용하여 지정된 사각형을 그립니다. 브러시 색과 표면 색 또는 색은 지정된 래스터 연산을 사용하여 결합됩니다. |
PathToRegion PathToRegion 함수는 선택한 경로에서 지정된 디바이스 컨텍스트로 영역을 만듭니다. 결과 지역에서는 디바이스 좌표를 사용합니다. |
원형 원형 함수는 타원과 두 방사형의 교집합으로 경계가 지정된 원형 모양의 쐐기를 그립니다. 원형은 현재 펜을 사용하여 윤곽선으로 표시되고 현재 브러시를 사용하여 채워집니다. |
PlayEnhMetaFile PlayEnhMetaFile 함수는 지정된 고급 형식 메타파일로 저장된 그림을 표시합니다. |
PlayEnhMetaFileRecord PlayEnhMetaFileRecord 함수는 레코드로 식별되는 GDI(그래픽 디바이스 인터페이스) 함수를 실행하여 향상된 메타파일 레코드를 재생합니다. |
PlayMetaFile PlayMetaFile 함수는 지정된 디바이스에서 지정된 Windows 형식 메타파일에 저장된 그림을 표시합니다. |
playMetaFileRecord PlayMetaFileRecord 함수는 해당 레코드에 포함된 GDI(그래픽 디바이스 인터페이스) 함수를 실행하여 Windows 형식 메타파일 레코드를 재생합니다. |
PlgBlt PlgBlt 함수는 원본 디바이스 컨텍스트의 지정된 사각형에서 대상 디바이스 컨텍스트의 지정된 병렬로 색 데이터의 비트를 비트 블록 전송합니다. |
polyBezier PolyBezier 함수는 하나 이상의 베지어 곡선을 그립니다. |
PolyBezierTo PolyBezierTo 함수는 하나 이상의 베지어 곡선을 그립니다. |
PolyDraw PolyDraw 함수는 선 세그먼트 및 베지어 곡선 집합을 그립니다. |
다각형 다각형 함수는 직선으로 연결된 둘 이상의 꼭짓점으로 구성된 다각형을 그립니다. 다각형은 현재 펜을 사용하여 윤곽선으로 표시되고 현재 브러시 및 다각형 채우기 모드를 사용하여 채워집니다. |
폴리라인 Polyline 함수는 지정된 배열의 점을 연결하여 일련의 선 세그먼트를 그립니다. |
PolylineTo PolylineTo 함수는 하나 이상의 직선을 그립니다. |
PolyPolygon PolyPolygon 함수는 일련의 닫힌 다각형을 그립니다. 각 다각형은 현재 펜을 사용하여 윤곽선으로 표시되고 현재 브러시 및 다각형 채우기 모드를 사용하여 채워집니다. 이 함수에서 그린 다각형은 겹칠 수 있습니다. |
polyPolyline PolyPolyline 함수는 여러 개의 연결된 선 세그먼트를 그립니다. |
PolyTextOutA PolyTextOut 함수는 지정된 디바이스 컨텍스트에서 현재 선택된 글꼴 및 텍스트 색을 사용하여 여러 문자열을 그립니다. (ANSI) |
PolyTextOutW PolyTextOut 함수는 지정된 디바이스 컨텍스트에서 현재 선택된 글꼴 및 텍스트 색을 사용하여 여러 문자열을 그립니다. (유니코드) |
PtInRegion PtInRegion 함수는 지정된 지점이 지정된 지역 내에 있는지 여부를 결정합니다. |
PtVisible PtVisible 함수는 지정된 지점이 디바이스 컨텍스트의 클리핑 영역 내에 있는지 여부를 결정합니다. |
RealizePalette RealizePalette 함수는 현재 논리 팔레트의 색상표 항목을 시스템 팔레트에 매핑합니다. |
사각형 사각형 함수는 사각형을 그립니다. 사각형은 현재 펜을 사용하여 윤곽선으로 표시되고 현재 브러시를 사용하여 채워집니다. |
RectInRegion RectInRegion 함수는 지정된 사각형의 일부가 영역 경계 내에 있는지 여부를 결정합니다. |
RectVisible RectVisible 함수는 지정된 사각형의 일부가 디바이스 컨텍스트의 클리핑 영역 내에 있는지 여부를 결정합니다. |
RemoveFontMemResourceEx RemoveFontMemResourceEx 함수는 메모리 이미지 파일에서 추가된 글꼴을 제거합니다. |
RemoveFontResourceA RemoveFontResource 함수는 시스템 글꼴 테이블에서 지정된 파일의 글꼴을 제거합니다. (ANSI) |
RemoveFontResourceExA RemoveFontResourceEx 함수는 시스템 글꼴 테이블에서 지정된 파일의 글꼴을 제거합니다. (ANSI) |
RemoveFontResourceExW RemoveFontResourceEx 함수는 시스템 글꼴 테이블에서 지정된 파일의 글꼴을 제거합니다. (유니코드) |
RemoveFontResourceW RemoveFontResource 함수는 시스템 글꼴 테이블에서 지정된 파일의 글꼴을 제거합니다. (유니코드) |
ResetDCA ResetDC 함수는 지정된 정보를 사용하여 지정된 프린터 또는 플로터 디바이스 컨텍스트(DC)를 업데이트합니다. (ANSI) |
ResetDCW ResetDC 함수는 지정된 정보를 사용하여 지정된 프린터 또는 플로터 디바이스 컨텍스트(DC)를 업데이트합니다. (유니코드) |
ResizePalette ResizePalette 함수는 지정된 값에 따라 논리 팔레트의 크기를 늘리거나 줄입니다. |
RestoreDC RestoreDC 함수는 DC(디바이스 컨텍스트)를 지정된 상태로 복원합니다. DC는 SaveDC 함수에 대한 이전 호출로 만든 스택에서 상태 정보를 표시하여 복원됩니다. |
RGB RGB 매크로는 제공된 인수 및 출력 디바이스의 색 기능을 기반으로 빨강, 녹색, 파랑(RGB) 색을 선택합니다. |
roundRect RoundRect 함수는 둥근 모서리가 있는 사각형을 그립니다. 사각형은 현재 펜을 사용하여 윤곽선으로 표시되고 현재 브러시를 사용하여 채워집니다. |
SaveDC SaveDC 함수는 선택한 개체 및 그래픽 모드(예: 비트맵, 브러시, 색상표, 글꼴, 펜, 영역, 그리기 모드 및 매핑 모드)를 설명하는 데이터를 컨텍스트 스택에 복사하여 지정된 DC(디바이스 컨텍스트)의 현재 상태를 저장합니다. |
ScaleViewportExtEx ScaleViewportExtEx 함수는 지정된 곱셈 및 제수에 의해 형성된 비율을 사용하여 디바이스 컨텍스트에 대한 뷰포트를 수정합니다. |
ScaleWindowExtEx ScaleWindowExtEx 함수는 지정된 곱셈 및 제수에 의해 형성된 비율을 사용하여 디바이스 컨텍스트의 창을 수정합니다. |
SelectClipPath SelectClipPath 함수는 지정된 모드를 사용하여 새 영역을 기존 클리핑 영역과 결합하여 디바이스 컨텍스트에 대한 클리핑 영역으로 현재 경로를 선택합니다. |
SelectClipRgn SelectClipRgn 함수는 지정된 디바이스 컨텍스트에 대한 현재 클리핑 영역으로 영역을 선택합니다. |
SelectObject SelectObject 함수는 지정된 DC(디바이스 컨텍스트)로 개체를 선택합니다. 새 개체는 동일한 형식의 이전 개체를 대체합니다. |
selectPalette SelectPalette 함수는 지정된 논리 팔레트를 디바이스 컨텍스트로 선택합니다. |
SetAbortProc SetAbortProc 함수는 스풀링 중에 인쇄 작업을 취소할 수 있도록 하는 애플리케이션 정의 중단 함수를 설정합니다. |
SetArcDirection SetArcDirection은 호 및 사각형 함수에 사용할 그리기 방향을 설정합니다. |
SetBitmapBits SetBitmapBits 함수는 비트맵의 색 데이터 비트를 지정된 값으로 설정합니다. |
setBitmapDimensionEx SetBitmapDimensionEx 함수는 비트맵에 기본 차원을 할당합니다. 이러한 차원은 애플리케이션에서 사용할 수 있습니다. 그러나 시스템에서는 사용되지 않습니다. |
SetBkColor SetBkColor 함수는 현재 배경색을 지정된 색 값으로 설정하거나 디바이스가 지정된 색 값을 나타낼 수 없는 경우 가장 가까운 실제 색으로 설정합니다. |
SetBkMode SetBkMode 함수는 지정된 디바이스 컨텍스트의 배경 혼합 모드를 설정합니다. 배경 혼합 모드는 실선이 아닌 텍스트, 빗살 무늬 브러시 및 펜 스타일과 함께 사용됩니다. |
setBoundsRect SetBoundsRect 함수는 지정된 디바이스 컨텍스트에 대한 경계 사각형 정보의 누적을 제어합니다. |
SetBrushOrgEx SetBrushOrgEx 함수는 GDI가 지정한 디바이스 컨텍스트에 애플리케이션이 선택하는 다음 브러시에 할당하는 브러시 원본을 설정합니다. |
SetColorAdjustment SetColorAdjustment 함수는 지정된 값을 사용하여 디바이스 컨텍스트(DC)의 색 조정 값을 설정합니다. |
SetColorSpace SetColorSpace 함수는 지정된 디바이스 컨텍스트에 대한 입력 색 공간을 정의합니다. |
SetDCBrushColor SetDCBrushColor 함수는 현재 DC(디바이스 컨텍스트) 브러시 색을 지정된 색 값으로 설정합니다. 디바이스에서 지정된 색 값을 나타낼 수 없는 경우 색은 가장 가까운 실제 색으로 설정됩니다. |
SetDCPenColor SetDCPenColor 함수는 현재 DC(디바이스 컨텍스트) 펜 색을 지정된 색 값으로 설정합니다. 디바이스에서 지정된 색 값을 나타낼 수 없는 경우 색은 가장 가까운 실제 색으로 설정됩니다. |
setDeviceGammaRamp SetDeviceGammaRamp 함수는 하드웨어에서 다운로드 가능한 감마 램프를 지원하는 드라이버가 있는 직접 색 디스플레이 보드의 감마 램프를 설정합니다. |
SetDIBColorTable SetDIBColorTable 함수는 현재 지정된 디바이스 컨텍스트로 선택된 DIB의 색 테이블에 있는 항목 범위에서 RGB(빨강, 녹색, 파랑) 색 값을 설정합니다. |
SetDIBits SetDIBits 함수는 지정된 DIB에 있는 색 데이터를 사용하여 호환되는 비트맵(DDB)의 픽셀을 설정합니다. |
SetDIBitsToDevice SetDIBitsToDevice 함수는 DIB, JPEG 또는 PNG 이미지의 색 데이터를 사용하여 대상 디바이스 컨텍스트와 연결된 디바이스의 지정된 사각형에 있는 픽셀을 설정합니다. |
SetEnhMetaFileBits SetEnhMetaFileBits 함수는 지정된 데이터에서 메모리 기반 고급 형식 메타파일을 만듭니다. |
SetGraphicsMode SetGraphicsMode 함수는 지정된 디바이스 컨텍스트에 대한 그래픽 모드를 설정합니다. |
SetICMMode SetICMMode 함수를 사용하면 지정된 DC(디바이스 컨텍스트)에서 Image Color Management를 사용하거나 사용하지 않도록 설정하거나 쿼리할 수 있습니다. |
SetICMProfileA SetICMProfile 함수는 지정된 색 프로필을 지정된 DC(디바이스 컨텍스트)의 출력 프로필로 설정합니다. (ANSI) |
SetICMProfileW SetICMProfile 함수는 지정된 색 프로필을 지정된 DC(디바이스 컨텍스트)의 출력 프로필로 설정합니다. (유니코드) |
setLayout SetLayout 함수는 DC(디바이스 컨텍스트)의 레이아웃을 변경합니다. |
SetMapMode SetMapMode 함수는 지정된 디바이스 컨텍스트의 매핑 모드를 설정합니다. 매핑 모드는 페이지 공간 단위를 디바이스 공간 단위로 변환하는 데 사용되는 측정 단위를 정의하고 디바이스의 x 축과 y 축의 방향을 정의합니다. |
setMapperFlags SetMapperFlags 함수는 논리 글꼴을 실제 글꼴에 매핑할 때 글꼴 매퍼가 사용하는 알고리즘을 변경합니다. |
SetMetaFileBitsEx SetMetaFileBitsEx 함수는 제공된 데이터에서 메모리 기반 Windows 형식 메타파일을 만듭니다. |
SetMetaRgn SetMetaRgn 함수는 지정된 디바이스 컨텍스트의 현재 클리핑 영역을 현재 메타레지온과 교차하고 결합된 지역을 지정된 디바이스 컨텍스트에 대한 새 메타레지온으로 저장합니다. |
SetMiterLimit SetMiterLimit 함수는 지정된 디바이스 컨텍스트에 대한 miter 조인의 길이 제한을 설정합니다. |
SetPaletteEntries SetPaletteEntries 함수는 논리 색상표의 항목 범위에서 RGB(빨강, 녹색, 파랑) 색 값 및 플래그를 설정합니다. |
SetPixel SetPixel 함수는 지정된 좌표의 픽셀을 지정된 색으로 설정합니다. |
SetPixelFormat SetPixelFormat 함수는 지정된 디바이스 컨텍스트의 픽셀 형식을 iPixelFormat 인덱스에 지정된 형식으로 설정합니다. |
setPixelV SetPixelV 함수는 지정된 좌표의 픽셀을 지정된 색의 가장 가까운 근사치로 설정합니다. 점이 클리핑 영역과 디바이스 표면의 표시되는 부분에 있어야 합니다. |
SetPolyFillMode SetPolyFillMode 함수는 다각형을 채우는 함수의 다각형 채우기 모드를 설정합니다. |
SetRectRgn SetRectRgn 함수는 지정된 좌표를 사용하여 영역을 사각형 영역으로 변환합니다. |
SetROP2 SetROP2 함수는 현재 전경 혼합 모드를 설정합니다. |
SetStretchBltMode SetStretchBltMode 함수는 지정된 디바이스 컨텍스트에서 비트맵 스트레치 모드를 설정합니다. |
SetSystemPaletteUse SetSystemPaletteUse 함수를 사용하면 애플리케이션에서 시스템 팔레트에 2개 또는 20개의 정적 색이 포함되어 있는지 여부를 지정할 수 있습니다. |
SetTextAlign SetTextAlign 함수는 지정된 디바이스 컨텍스트에 대한 텍스트 맞춤 플래그를 설정합니다. |
setTextCharacterExtra SetTextCharacterExtra 함수는 문자 간 간격을 설정합니다. 시스템에서 텍스트 줄을 작성할 때 구분 문자를 포함하여 문자 간 간격이 각 문자에 추가됩니다. |
SetTextColor SetTextColor 함수는 지정된 디바이스 컨텍스트의 텍스트 색을 지정된 색으로 설정합니다. |
SetTextJustification SetTextJustification 함수는 시스템에서 텍스트 문자열의 나누기 문자에 추가해야 하는 공간의 양을 지정합니다. 이 공간은 애플리케이션이 TextOut 또는 ExtTextOut 함수를 호출할 때 추가됩니다. |
SetViewportExtEx 지정된 값을 사용하여 디바이스 컨텍스트에 대한 뷰포트의 가로 및 세로 익스텐트를 설정합니다. |
SetViewportOrgEx SetViewportOrgEx 함수는 창 원점(0,0)에 매핑되는 디바이스 지점을 지정합니다. |
SetWindowExtEx SetWindowExtEx 함수는 지정된 값을 사용하여 디바이스 컨텍스트에 대한 창의 가로 및 세로 익스텐트를 설정합니다. |
setWindowOrgEx SetWindowOrgEx 함수는 뷰포트 원점(0,0)에 매핑되는 창 지점을 지정합니다. |
SetWinMetaFileBits SetWinMetaFileBits 함수는 메타파일을 이전 Windows 형식에서 새로운 향상된 형식으로 변환하고 새 메타파일을 메모리에 저장합니다. |
SetWorldTransform SetWorldTransform 함수는 지정된 디바이스 컨텍스트에 대한 세계 공간과 페이지 공간 간의 2차원 선형 변환을 설정합니다. 이 변환을 사용하여 그래픽 출력의 크기를 조정, 회전, 전단 또는 변환할 수 있습니다. |
startDocA StartDoc 함수는 인쇄 작업을 시작합니다. (ANSI) |
startDocW StartDoc 함수는 인쇄 작업을 시작합니다. (유니코드) |
StartPage StartPage 함수는 프린터 드라이버가 데이터를 수락하도록 준비합니다. |
StretchBlt StretchBlt 함수는 원본 사각형의 비트맵을 대상 사각형으로 복사하여 필요한 경우 대상 사각형의 크기에 맞게 비트맵을 늘이거나 압축합니다. |
StretchDIBits StretchDIBits 함수는 DIB, JPEG 또는 PNG 이미지의 픽셀 사각형에 대한 색 데이터를 지정된 대상 사각형에 복사합니다. |
StrokeAndFillPath StrokeAndFillPath 함수는 경로의 열려 있는 그림을 닫고, 현재 펜을 사용하여 경로의 윤곽선을 스트로크하고, 현재 브러시를 사용하여 내부를 채웁니다. |
StrokePath StrokePath 함수는 현재 펜을 사용하여 지정된 경로를 렌더링합니다. |
SwapBuffers 지정한 디바이스 컨텍스트에서 참조하는 창의 현재 픽셀 형식에 백 버퍼가 포함된 경우 SwapBuffers 함수는 전면 및 후면 버퍼를 교환합니다. |
TextOutA TextOut 함수는 현재 선택한 글꼴, 배경색 및 텍스트 색을 사용하여 지정된 위치에 문자열을 씁니다. (ANSI) |
TextOutW TextOut 함수는 현재 선택한 글꼴, 배경색 및 텍스트 색을 사용하여 지정된 위치에 문자열을 씁니다. (유니코드) |
TranslateCharsetInfo 문자 집합 정보를 변환하고 대상 구조의 모든 멤버를 적절한 값으로 설정합니다. |
TransparentBlt TransparentBlt 함수는 지정된 원본 디바이스 컨텍스트에서 대상 디바이스 컨텍스트로 픽셀 사각형에 해당하는 색 데이터의 비트 블록 전송을 수행합니다. |
UnrealizeObject UnrealizeObject 함수는 브러시의 원본을 다시 설정하거나 논리 팔레트를 다시 설정합니다. |
UpdateColors UpdateColors 함수는 클라이언트 영역의 현재 색을 현재 실현된 논리 색상표로 다시 매핑하여 지정된 디바이스 컨텍스트의 클라이언트 영역을 업데이트합니다. |
UpdateICMRegKeyA UpdateICMRegKey 함수는 시스템에서 색 프로필 및 색 관리 모듈을 관리합니다. (ANSI) |
UpdateICMRegKeyW UpdateICMRegKey 함수는 시스템에서 색 프로필 및 색 관리 모듈을 관리합니다. (유니코드) |
wglCopyContext wglCopyContext 함수는 선택한 렌더링 상태 그룹을 한 OpenGL 렌더링 컨텍스트에서 다른 OpenGL 렌더링 컨텍스트로 복사합니다. |
wglCreateContext wglCreateContext 함수는 hdc에서 참조하는 디바이스에 그리기에 적합한 새 OpenGL 렌더링 컨텍스트를 만듭니다. 렌더링 컨텍스트는 디바이스 컨텍스트와 동일한 픽셀 형식입니다. |
wglCreateLayerContext wglCreateLayerContext 함수는 디바이스 컨텍스트에서 지정된 레이어 평면에 그리기 위한 새 OpenGL 렌더링 컨텍스트를 만듭니다. |
wglDeleteContext wglDeleteContext 함수는 지정된 OpenGL 렌더링 컨텍스트를 삭제합니다. |
wglDescribeLayerPlane wglDescribeLayerPlane 함수는 지정된 픽셀 형식의 레이어 평면에 대한 정보를 가져옵니다. |
wglGetCurrentContext wglGetCurrentContext 함수는 호출 스레드의 현재 OpenGL 렌더링 컨텍스트에 대한 핸들을 가져옵니다. |
wglGetCurrentDC wglGetCurrentDC 함수는 호출 스레드의 현재 OpenGL 렌더링 컨텍스트와 연결된 디바이스 컨텍스트에 대한 핸들을 가져옵니다. |
wglGetLayerPaletteEntries 지정된 디바이스 컨텍스트에 대한 지정된 색 인덱스 계층 평면에서 색상표 항목을 검색합니다. |
wglGetProcAddress wglGetProcAddress 함수는 현재 OpenGL 렌더링 컨텍스트에서 사용할 OpenGL 확장 함수의 주소를 반환합니다. |
wglMakeCurrent wglMakeCurrent 함수는 지정된 OpenGL 렌더링 컨텍스트를 호출 스레드의 현재 렌더링 컨텍스트로 만듭니다. |
wglRealizeLayerPalette wglRealizeLayerPalette 함수는 지정된 색인 계층 평면의 색상표 항목을 실제 색상표로 매핑하거나 RGBA 레이어 평면의 색상표를 초기화합니다. |
wglSetLayerPaletteEntries 지정된 디바이스 컨텍스트에 대해 지정된 색 인덱스 계층 평면의 색상표 항목을 설정합니다. |
wglShareLists wglShareLists 함수를 사용하면 여러 OpenGL 렌더링 컨텍스트에서 단일 표시 목록 공간을 공유할 수 있습니다. |
wglSwapLayerBuffers wglSwapLayerBuffers 함수는 지정된 디바이스 컨텍스트에서 참조하는 창의 오버레이, 언더레이 및 주 평면에서 전면 및 후면 버퍼를 교환합니다. |
wglUseFontBitmapsA wglUseFontBitmaps 함수는 현재 OpenGL 렌더링 컨텍스트에서 사용할 비트맵 표시 목록 집합을 만듭니다. (ANSI) |
wglUseFontBitmapsW wglUseFontBitmaps 함수는 현재 OpenGL 렌더링 컨텍스트에서 사용할 비트맵 표시 목록 집합을 만듭니다. (유니코드) |
wglUseFontOutlinesA wglUseFontOutlines 함수는 현재 렌더링 컨텍스트에서 사용할 디바이스 컨텍스트의 현재 선택된 개요 글꼴의 각 문자 모양에 대해 하나씩 표시 목록 집합을 만듭니다. (ANSI) |
wglUseFontOutlinesW wglUseFontOutlines 함수는 현재 렌더링 컨텍스트에서 사용할 디바이스 컨텍스트의 현재 선택된 개요 글꼴의 각 문자 모양에 대해 하나씩 표시 목록 집합을 만듭니다. (유니코드) |
WidenPath WidenPath 함수는 현재 경로를 지정된 디바이스 컨텍스트로 선택한 펜을 사용하여 경로를 스트로크한 경우 그릴 영역으로 다시 정의합니다. |
콜백 함수
ABORTPROC AbortProc 함수는 SetAbortProc 함수와 함께 사용되는 애플리케이션 정의 콜백 함수입니다. |
ENHMFENUMPROC EnhMetaFileProc 함수는 EnumEnhMetaFile 함수와 함께 사용되는 애플리케이션 정의 콜백 함수입니다. |
GOBJENUMPROC EnumObjectsProc 함수는 EnumObjects 함수와 함께 사용되는 애플리케이션 정의 콜백 함수입니다. |
ICMENUMPROCA EnumICMProfilesProcCallback 콜백은 EnumICMProfiles에서 색 프로필 데이터를 처리하는 애플리케이션 정의 콜백 함수입니다. (ANSI) |
ICMENUMPROCW EnumICMProfilesProcCallback 콜백은 EnumICMProfiles에서 색 프로필 데이터를 처리하는 애플리케이션 정의 콜백 함수입니다. (유니코드) |
LINEDDAPROC LineDDAProc 함수는 LineDDA 함수와 함께 사용되는 애플리케이션 정의 콜백 함수입니다. |
MFENUMPROC EnumMetaFileProc 함수는 Windows 형식 메타파일 레코드를 처리하는 애플리케이션 정의 콜백 함수입니다. |
구조
ABC ABC 구조체에는 TrueType 글꼴의 문자 너비가 포함됩니다. |
ABCFLOAT ABCFLOAT 구조체에는 글꼴 문자의 A, B 및 C 너비가 포함됩니다. |
AXESLISTA AXESLIST 구조체에는 여러 마스터 글꼴의 모든 축에 대한 정보가 포함됩니다. (ANSI) |
AXESLISTW AXESLIST 구조체에는 여러 마스터 글꼴의 모든 축에 대한 정보가 포함됩니다. (유니코드) |
AXISINFOA AXISINFO 구조체에는 여러 마스터 글꼴의 축에 대한 정보가 포함됩니다. (ANSI) |
AXISINFOW AXISINFO 구조체에는 여러 마스터 글꼴의 축에 대한 정보가 포함됩니다. (유니코드) |
BITMAP BITMAP 구조체는 비트맵의 형식, 너비, 높이, 색 형식 및 비트 값을 정의합니다. |
BITMAPCOREHEADER BITMAPCOREHEADER 구조체에는 DIB의 차원 및 색 형식에 대한 정보가 포함됩니다. |
BITMAPCOREINFO BITMAPCOREINFO 구조체는 DIB의 차원 및 색 정보를 정의합니다. |
BITMAPFILEHEADER BITMAPFILEHEADER 구조체에는 DIB가 포함된 파일의 형식, 크기 및 레이아웃에 대한 정보가 포함됩니다. |
BITMAPINFO BITMAPINFO 구조체는 DIB의 차원 및 색 정보를 정의합니다. |
BITMAPINFOHEADER BITMAPINFOHEADER 구조체에는 DIB(디바이스 독립적 비트맵)의 차원 및 색 형식에 대한 정보가 포함되어 있습니다. |
BITMAPV4HEADER BITMAPV4HEADER 구조는 비트맵 정보 헤더 파일입니다. BITMAPINFOHEADER 구조체의 확장 버전입니다. 애플리케이션은 추가 기능에 BITMAPV5HEADER 구조를 사용할 수 있습니다. |
BITMAPV5HEADER BITMAPV5HEADER 구조는 비트맵 정보 헤더 파일입니다. BITMAPINFOHEADER 구조체의 확장 버전입니다. |
BLENDFUNCTION BLENDFUNCTION 구조체는 소스 및 대상 비트맵에 대한 혼합 함수를 지정하여 혼합을 제어합니다. |
CHARSETINFO 문자 집합에 대한 정보를 포함합니다. |
CIEXYZ CIEXYZ 구조체에는 지정된 색 공간에서 특정 색의 x,y 및 z 좌표가 포함됩니다. |
CIEXYZTRIPLE CIEXYZTRIPLE 구조체에는 지정된 논리적 색 공간에 대한 빨강, 녹색 및 파란색 엔드포인트에 해당하는 세 가지 색의 x,y 및 z 좌표가 포함됩니다. |
COLORADJUSTMENT COLORADJUSTMENT 구조체는 스트레치 모드가 HALFTONE일 때 StretchBlt 및 StretchDIBits 함수에서 사용하는 색 조정 값을 정의합니다. SetColorAdjustment 함수를 호출하여 색 조정 값을 설정할 수 있습니다. |
DESIGNVECTOR DESIGNVECTOR 구조체는 애플리케이션에서 여러 마스터 글꼴의 축에 대한 값을 지정하는 데 사용됩니다. |
DEVMODEA DEVMODE 데이터 구조에는 프린터 또는 디스플레이 디바이스의 초기화 및 환경에 대한 정보가 포함되어 있습니다. |
DEVMODEW DEVMODEW 구조는 유니코드(와이드) 문자 집합에서 디스플레이 및 인쇄 디바이스의 특성을 지정하는 데 사용됩니다. |
DIBSECTION DIBSECTION 구조에는 CreateDIBSection 함수를 호출하여 만든 DIB에 대한 정보가 포함됩니다. |
DISPLAY_DEVICEA DISPLAY_DEVICE 구조체는 EnumDisplayDevices 함수의 iDevNum 매개 변수로 지정된 표시 디바이스에 대한 정보를 받습니다. (ANSI) |
DISPLAY_DEVICEW DISPLAY_DEVICE 구조체는 EnumDisplayDevices 함수의 iDevNum 매개 변수로 지정된 표시 디바이스에 대한 정보를 받습니다. (유니코드) |
DISPLAYCONFIG_2DREGION DISPLAYCONFIG_2DREGION 구조체는 2차원 공간의 점 또는 오프셋을 나타냅니다. |
DISPLAYCONFIG_ADAPTER_NAME DISPLAYCONFIG_ADAPTER_NAME 구조에는 디스플레이 어댑터에 대한 정보가 포함되어 있습니다. |
DISPLAYCONFIG_DESKTOP_IMAGE_INFO DISPLAYCONFIG_DESKTOP_IMAGE_INFO 구조체에는 바탕 화면에 표시되는 이미지에 대한 정보가 포함됩니다. |
DISPLAYCONFIG_DEVICE_INFO_HEADER DISPLAYCONFIG_DEVICE_INFO_HEADER 구조에는 디바이스에 대한 표시 정보가 포함되어 있습니다. |
DISPLAYCONFIG_MODE_INFO DISPLAYCONFIG_MODE_INFO 구조에는 소스 모드 또는 대상 모드 정보가 포함됩니다. |
DISPLAYCONFIG_PATH_INFO DISPLAYCONFIG_PATH_INFO 구조체는 대상에서 원본으로의 단일 경로를 설명하는 데 사용됩니다. |
DISPLAYCONFIG_PATH_SOURCE_INFO DISPLAYCONFIG_PATH_SOURCE_INFO 구조체에는 단일 경로에 대한 원본 정보가 포함됩니다. |
DISPLAYCONFIG_PATH_TARGET_INFO DISPLAYCONFIG_PATH_TARGET_INFO 구조체에는 단일 경로에 대한 대상 정보가 포함됩니다. |
DISPLAYCONFIG_RATIONAL DISPLAYCONFIG_RATIONAL 구조체는 비디오 모드(즉, 세로 동기화 및 가로 동기화)의 세로 및 가로 주파수를 나타내는 소수 자릿수 값을 설명합니다. |
DISPLAYCONFIG_SDR_WHITE_LEVEL DISPLAYCONFIG_SDR_WHITE_LEVEL 구조체(wingdi.h)에는 디스플레이의 현재 SDR 흰색 수준에 대한 정보가 포함됩니다. |
DISPLAYCONFIG_SET_TARGET_PERSISTENCE DISPLAYCONFIG_SET_TARGET_PERSISTENCE 구조체에는 디스플레이 설정에 대한 정보가 포함되어 있습니다. |
DISPLAYCONFIG_SOURCE_DEVICE_NAME DISPLAYCONFIG_SOURCE_DEVICE_NAME 구조에는 원본 또는 뷰에 대한 GDI 디바이스 이름이 포함됩니다. |
DISPLAYCONFIG_SOURCE_MODE DISPLAYCONFIG_SOURCE_MODE 구조체는 2차원 공간의 점 또는 오프셋을 나타냅니다. |
DISPLAYCONFIG_SUPPORT_VIRTUAL_RESOLUTION DISPLAYCONFIG_SUPPORT_VIRTUAL_RESOLUTION 구조에는 모니터에 대한 가상 해상도 지원 상태에 대한 정보가 포함되어 있습니다. |
DISPLAYCONFIG_TARGET_BASE_TYPE 지정된 대상 ID에 대한 기본 출력 기술 정보를 지정합니다. |
DISPLAYCONFIG_TARGET_DEVICE_NAME DISPLAYCONFIG_TARGET_DEVICE_NAME 구조에는 대상에 대한 정보가 포함됩니다. |
DISPLAYCONFIG_TARGET_DEVICE_NAME_FLAGS DISPLAYCONFIG_TARGET_DEVICE_NAME_FLAGS 구조에는 대상 디바이스에 대한 정보가 포함됩니다. |
DISPLAYCONFIG_TARGET_MODE DISPLAYCONFIG_TARGET_MODE 구조체는 표시 경로 대상 모드를 설명합니다. |
DISPLAYCONFIG_TARGET_PREFERRED_MODE DISPLAYCONFIG_TARGET_PREFERRED_MODE 구조체에는 디스플레이의 기본 설정 모드에 대한 정보가 포함되어 있습니다. |
DISPLAYCONFIG_VIDEO_SIGNAL_INFO DISPLAYCONFIG_VIDEO_SIGNAL_INFO 구조에는 디스플레이의 비디오 신호에 대한 정보가 포함되어 있습니다. |
DOCINFOA DOCINFO 구조에는 StartDoc 함수에서 사용하는 입력 및 출력 파일 이름 및 기타 정보가 포함됩니다. (ANSI) |
DOCINFOW DOCINFO 구조에는 StartDoc 함수에서 사용하는 입력 및 출력 파일 이름 및 기타 정보가 포함됩니다. (유니코드) |
DRAWPATRECT DRAWPATRECT 구조체는 만들 사각형을 정의합니다. |
EMR EMR 구조는 모든 향상된 메타파일 레코드에 대한 기본 구조를 제공합니다. 향상된 메타파일 레코드에는 향상된 형식 메타파일로 그림의 일부를 만드는 데 사용되는 특정 GDI 함수에 대한 매개 변수가 포함되어 있습니다. |
EMRABORTPATH AbortPath, BeginPath, EndPath, CloseFigure, FlattenPath, WidenPath, SetMetaRgn, SaveDC 및 RealizePalette 향상된 메타파일 레코드에 대한 데이터를 포함합니다. |
EMRALPHABLEND EMRALPHABLEND 구조체에는 AlphaBlend 고급 메타파일 레코드에 대한 멤버가 포함됩니다. |
EMRANGLEARC EMRANGLEARC 구조체에는 AngleArc 향상된 메타파일 레코드에 대한 멤버가 포함됩니다. |
EMRARC EMRARC, EMRARCTO, EMRCHORD 및 EMRPIE 구조에는 Arc, ArcTo, 코드 및 원형 향상된 메타파일 레코드에 대한 멤버가 포함됩니다. |
EMRBITBLT EMRBITBLT 구조체에는 BitBlt 고급 메타파일 레코드에 대한 멤버가 포함됩니다. GDI(그래픽 디바이스 인터페이스)는 디바이스 종속 비트맵을 메타파일 레코드에 저장하기 전에 디바이스 독립적 비트맵(DIB)으로 변환합니다. |
EMRCOLORCORRECTPALETTE EMRCOLORCORRECTPALETTE 구조체에는 ColorCorrectPalette 향상된 메타파일 레코드에 대한 멤버가 포함됩니다. |
EMRCOLORMATCHTOTARGET EMRCOLORMATCHTOTARGET 구조체에는 ColorMatchToTarget 향상된 메타파일 레코드에 대한 멤버가 포함됩니다. |
EMRCREATEBRUSHINDIRECT EMRCREATEBRUSHINDIRECT 구조체에는 CreateBrushIndirect 향상된 메타파일 레코드에 대한 멤버가 포함됩니다. |
EMRCREATECOLORSPACE EMRCREATECOLORSPACE 구조체에는 CreateColorSpace 향상된 메타파일 레코드에 대한 멤버가 포함됩니다. |
EMRCREATECOLORSPACEW EMRCREATECOLORSPACEW 구조체에는 CreateColorSpace 향상된 메타파일 레코드에 대한 멤버가 포함됩니다. EMRCREATECOLORSPACE는 유니코드 논리 색 공간이 있고 원시 원본 프로필 데이터를 포함하는 선택적 배열도 있다는 점에서 다릅니다. |
EMRCREATEDIBPATTERNBRUSHPT EMRCREATEDIBPATTERNBRUSHPT 구조체에는 CreateDIBPatternBrushPt 향상된 메타파일 레코드에 대한 멤버가 포함됩니다. BITMAPINFO 구조 다음에는 압축된 DIB(디바이스 독립적 비트맵)를 형성하는 비트맵 비트가 옵니다. |
EMRCREATEMONOBRUSH EMRCREATEMONOBRUSH 구조체에는 CreatePatternBrush(모노크롬 비트맵을 전달한 경우) 또는 CreateDIBPatternBrush(단색 DIB를 전달한 경우) 향상된 메타파일 레코드에 대한 멤버가 포함됩니다. |
EMRCREATEPALETTE EMRCREATEPALETTE 구조체에는 CreatePalette 향상된 메타파일 레코드에 대한 멤버가 포함됩니다. |
EMRCREATEPEN EMRCREATEPEN 구조에는 CreatePen 고급 메타파일 레코드에 대한 멤버가 포함됩니다. |
EMRELLIPSE EMRELLIPSE 및 EMRRECTANGLE 구조체에는 타원 및 사각형 고급 메타파일 레코드에 대한 멤버가 포함됩니다. |
EMREOF EMREOF 구조에는 메타파일의 끝을 나타내는 향상된 메타파일 레코드에 대한 데이터가 포함됩니다. |
EMREXCLUDECLIPRECT EMREXCLUDECLIPRECT 및 EMRINTERSECTCLIPRECT 구조체에는 ExcludeClipRect 및 IntersectClipRect 고급 메타파일 레코드에 대한 멤버가 포함됩니다. |
EMREXTCREATEFONTINDIRECTW EMREXTCREATEFONTINDIRECTW 구조체에는 CreateFontIndirect 향상된 메타파일 레코드에 대한 멤버가 포함됩니다. |
EMREXTCREATEPEN EMREXTCREATEPEN 구조체에는 ExtCreatePen 향상된 메타파일 레코드에 대한 멤버가 포함됩니다. 레코드에 BITMAPINFO 구조체가 포함된 경우 압축된 DIB(디바이스 독립적 비트맵)를 형성하는 비트맵 비트가 뒤따릅니다. |
EMREXTFLOODFILL EMREXTFLOODFILL 구조체에는 ExtFloodFill 향상된 메타파일 레코드에 대한 멤버가 포함됩니다. |
EMREXTSELECTCLIPRGN EMREXTSELECTCLIPRGN 구조체에는 ExtSelectClipRgn 향상된 메타파일 레코드에 대한 멤버가 포함됩니다. |
EMREXTTEXTOUTA EMREXTTEXTOUTA 및 EMREXTTEXTOUTW 구조체에는 ExtTextOut, TextOut 또는 DrawText 고급 메타파일 레코드에 대한 멤버가 포함됩니다. |
EMRFILLPATH EMRFILLPATH, EMRSTROKEANDFILLPATH 및 EMRSTROKEPATH 구조체에는 FillPath, StrokeAndFillPath 및 StrokePath 향상된 메타파일 레코드에 대한 멤버가 포함됩니다. |
EMRFILLRGN EMRFILLRGN 구조체에는 FillRgn 고급 메타파일 레코드에 대한 멤버가 포함됩니다. |
EMRFORMAT EMRFORMAT 구조에는 향상된 메타파일의 그래픽 데이터를 식별하는 정보가 포함되어 있습니다. GDICOMMENT_MULTIFORMATS 향상된 메타파일 공개 주석에는 EMRFORMAT 구조의 배열이 포함됩니다. |
EMRFRAMERGN EMRFRAMERGN 구조체에는 FrameRgn 향상된 메타파일 레코드에 대한 멤버가 포함됩니다. |
EMRGDICOMMENT EMRGDICOMMENT 구조에는 애플리케이션별 데이터가 포함됩니다. |
EMRGLSBOUNDEDRECORD EMRGLSBOUNDEDRECORD 구조체에는 OpenGL 함수에서 생성된 향상된 메타파일 레코드에 대한 멤버가 포함됩니다. 메타파일을 재생할 때 크기를 조정해야 하는 픽셀 단위의 정보가 포함된 OpenGL 함수에 대한 데이터가 포함됩니다. |
EMRGLSRECORD EMRGLSRECORD 구조체에는 OpenGL 함수에서 생성된 향상된 메타파일 레코드에 대한 멤버가 포함됩니다. OpenGL 뷰포트에 자동으로 크기가 조정되는 OpenGL 함수에 대한 데이터가 포함되어 있습니다. |
EMRGRADIENTFILL EMRGRADIENTFILL 구조체에는 GradientFill 향상된 메타파일 레코드에 대한 멤버가 포함됩니다. |
EMRINVERTRGN EMRINVERTRGN 및 EMRPAINTRGN 구조체에는 InvertRgn 및 PaintRgn 향상된 메타파일 레코드에 대한 멤버가 포함됩니다. |
EMRLINETO EMRLINETO 및 EMRMOVETOEX 구조체에는 LineTo 및 MoveToEx 향상된 메타파일 레코드에 대한 멤버가 포함됩니다. |
EMRMASKBLT EMRMASKBLT 구조체에는 MaskBlt 향상된 메타파일 레코드에 대한 멤버가 포함됩니다. GDI(그래픽 디바이스 인터페이스)는 디바이스 종속 비트맵을 메타파일 레코드에 저장하기 전에 디바이스 독립적 비트맵(DIB)으로 변환합니다. |
EMRMODIFYWORLDTRANSFORM EMRMODIFYWORLDTRANSFORM 구조체에는 ModifyWorldTransform 향상된 메타파일 레코드에 대한 멤버가 포함됩니다. |
EMROFFSETCLIPRGN EMROFFSETCLIPRGN 구조체에는 OffsetClipRgn 향상된 메타파일 레코드에 대한 멤버가 포함됩니다. |
EMRPIXELFORMAT EMRPIXELFORMAT 구조체에는 SetPixelFormat 향상된 메타파일 레코드에 대한 멤버가 포함됩니다. ENHMETAHEADER의 픽셀 형식 정보는 이 구조를 나타냅니다. |
EMRPLGBLT EMRPLGBLT 구조체에는 PlgBlt 향상된 메타파일 레코드에 대한 멤버가 포함됩니다. GDI(그래픽 디바이스 인터페이스)는 디바이스 종속 비트맵을 메타파일 레코드에 저장하기 전에 디바이스 독립적 비트맵(DIB)으로 변환합니다. |
EMRPOLYDRAW EMRPOLYDRAW 구조체에는 PolyDraw 향상된 메타파일 레코드에 대한 멤버가 포함됩니다. |
EMRPOLYDRAW16 EMRPOLYDRAW16 구조체에는 PolyDraw 향상된 메타파일 레코드에 대한 멤버가 포함됩니다. |
EMRPOLYLINE EMRPOLYLINE, EMRPOLYBEZIER, EMRPOLYGON, EMRPOLYBEZIERTO 및 EMRPOLYLINETO 구조체에는 Polyline, PolyBezier, Polygon, PolyBezierTo 및 PolylineTo 향상된 메타파일 레코드에 대한 멤버가 포함됩니다. |
EMRPOLYLINE16 EMRPOLYLINE16, EMRPOLYBEZIER16, EMRPOLYGON16, EMRPOLYBEZIERTO16 및 EMRPOLYLINETO16 구조체에는 Polyline, PolyBezier, Polygon, PolyBezierTo 및 PolylineTo 향상된 메타파일 레코드에 대한 멤버가 포함됩니다. |
EMRPOLYPOLYLINE EMRPOLYPOLYLINE 및 EMRPOLYPOLYGON 구조체에는 PolyPolyline 및 PolyPolygon 향상된 메타파일 레코드에 대한 멤버가 포함됩니다. |
EMRPOLYPOLYLINE16 EMRPOLYPOLYLINE16 및 EMRPOLYPOLYGON16 구조체에는 PolyPolyline 및 PolyPolygon 향상된 메타파일 레코드에 대한 멤버가 포함됩니다. |
EMRPOLYTEXTOUTA EMRPOLYTEXTOUTA 및 EMRPOLYTEXTOUTW 구조체에는 PolyTextOut 향상된 메타파일 레코드에 대한 멤버가 포함됩니다. |
EMRRESIZEPALETTE EMRRESIZEPALETTE 구조체에는 ResizePalette 향상된 메타파일 레코드에 대한 멤버가 포함됩니다. |
EMRRESTOREDC EMRRESTOREDC 구조체에는 RestoreDC 향상된 메타파일 레코드에 대한 멤버가 포함됩니다. |
EMRROUNDRECT EMRROUNDRECT 구조체에는 RoundRect 고급 메타파일 레코드에 대한 멤버가 포함됩니다. |
EMRSCALEVIEWPORTEXTEX EMRSCALEVIEWPORTEXTEX 및 EMRSCALEWINDOWEXTEX 구조에는 ScaleViewportExtEx 및 ScaleWindowExtEx 향상된 메타파일 레코드에 대한 멤버가 포함됩니다. |
EMRSELECTCLIPPATH SelectClipPath, SetBkMode, SetMapMode, SetPolyFillMode, SetROP2, SetStretchBltMode, SetTextAlign, SetICMMode 및 SetLayout 고급 메타파일 레코드에 대한 매개 변수를 포함합니다. |
EMRSELECTOBJECT EMRSELECTOBJECT 및 EMRDELETEOBJECT 구조체에는 SelectObject 및 DeleteObject 향상된 메타파일 레코드에 대한 멤버가 포함됩니다. |
EMRSELECTPALETTE EMRSELECTPALETTE 구조체에는 SelectPalette 향상된 메타파일 레코드에 대한 멤버가 포함됩니다. SelectPalette의 bForceBackground 매개 변수는 항상 TRUE로 기록되므로 색상표가 배경 팔레트로 실현됩니다. |
EMRSETARCDIRECTION EMRSETARCDIRECTION 구조체에는 SetArcDirection 향상된 메타파일 레코드에 대한 멤버가 포함됩니다. |
EMRSETBKCOLOR EMRSETBKCOLOR 및 EMRSETTEXTCOLOR 구조체에는 SetBkColor 및 SetTextColor 향상된 메타파일 레코드에 대한 멤버가 포함됩니다. |
EMRSETCOLORADJUSTMENT EMRSETCOLORADJUSTMENT 구조체에는 SetColorAdjustment 향상된 메타파일 레코드에 대한 멤버가 포함됩니다. |
EMRSETCOLORSPACE EMRSETCOLORSPACE, EMRSELECTCOLORSPACE 및 EMRDELETECOLORSPACE 구조에는 SetColorSpace 및 DeleteColorSpace 향상된 메타파일 레코드에 대한 멤버가 포함됩니다. |
EMRSETDIBITSTODEVICE EMRSETDIBITSTODEVICE 구조에는 SetDIBitsToDevice 향상된 메타파일 레코드에 대한 멤버가 포함됩니다. |
EMRSETICMPROFILE EMRSETICMPROFILE 구조체에는 SetICMProfile 향상된 메타파일 레코드에 대한 멤버가 포함됩니다. |
EMRSETMAPPERFLAGS EMRSETMAPPERFLAGS 구조체에는 SetMapperFlags 향상된 메타파일 레코드에 대한 멤버가 포함됩니다. |
EMRSETMITERLIMIT EMRSETMITERLIMIT 구조체에는 SetMiterLimit 고급 메타파일 레코드에 대한 멤버가 포함됩니다. |
EMRSETPALETTEENTRIES EMRSETPALETTEENTRIES 구조체에는 SetPaletteEntries 향상된 메타파일 레코드에 대한 멤버가 포함됩니다. |
EMRSETPIXELV EMRSETPIXELV 구조체에는 SetPixelV 향상된 메타파일 레코드에 대한 멤버가 포함됩니다. 향상된 메타파일을 만들면 SetPixel에 대한 호출도 이 레코드에 기록됩니다. |
EMRSETVIEWPORTEXTEX EMRSETVIEWPORTEXTEX 및 EMRSETWINDOWEXTEX 구조체에는 SetViewportExtEx 및 SetWindowExtEx 향상된 메타파일 레코드에 대한 멤버가 포함됩니다. |
EMRSETVIEWPORTORGEX EMRSETVIEWPORTORGEX, EMRSETWINDOWORGEX 및 EMRSETBRUSHORGEX 구조체에는 SetViewportOrgEx, SetWindowOrgEx 및 SetBrushOrgEx 향상된 메타파일 레코드에 대한 멤버가 포함됩니다. |
EMRSETWORLDTRANSFORM EMRSETWORLDTRANSFORM 구조체에는 SetWorldTransform 향상된 메타파일 레코드에 대한 멤버가 포함됩니다. |
EMRSTRETCHBLT EMRSTRETCHBLT 구조체에는 StretchBlt 향상된 메타파일 레코드에 대한 멤버가 포함됩니다. GDI(그래픽 디바이스 인터페이스)는 디바이스 종속 비트맵을 메타파일 레코드에 저장하기 전에 디바이스 독립적 비트맵(DIB)으로 변환합니다. |
EMRSTRETCHDIBITS EMRSTRETCHDIBITS 구조체에는 StretchDIBits 향상된 메타파일 레코드에 대한 멤버가 포함됩니다. |
EMRTEXT EMRTEXT 구조체에는 텍스트 출력에 대한 멤버가 포함됩니다. |
EMRTRANSPARENTBLT EMRTRANSPARENTBLT 구조체에는 TransparentBLT 향상된 메타파일 레코드에 대한 멤버가 포함됩니다. |
ENHMETAHEADER ENHMETAHEADER 구조에는 향상된 메타파일에 저장된 그림의 치수, 향상된 메타파일의 레코드 수, 그림을 만든 장치의 해상도 등과 같은 향상된 메타파일 데이터가 포함됩니다. 이 구조는 항상 향상된 메타파일의 첫 번째 레코드입니다. |
ENHMETARECORD ENHMETARECORD 구조체에는 고급 형식 메타파일로 그림의 일부를 만드는 데 사용되는 GDI(그래픽 디바이스 인터페이스) 함수를 설명하는 데이터가 포함되어 있습니다. |
ENUMLOGFONTA ENUMLOGFONT 구조체는 글꼴의 특성, 글꼴의 전체 이름 및 글꼴 스타일을 정의합니다. (ANSI) |
ENUMLOGFONTEXA ENUMLOGFONTEX 구조체에는 열거형 글꼴에 대한 정보가 포함됩니다. (ANSI) |
ENUMLOGFONTEXDVA ENUMLOGFONTEXDV 구조체에는 글꼴을 만드는 데 사용되는 정보가 포함되어 있습니다. (ANSI) |
ENUMLOGFONTEXDVW ENUMLOGFONTEXDV 구조체에는 글꼴을 만드는 데 사용되는 정보가 포함되어 있습니다. (유니코드) |
ENUMLOGFONTEXW ENUMLOGFONTEX 구조체에는 열거형 글꼴에 대한 정보가 포함됩니다. (유니코드) |
ENUMLOGFONTW ENUMLOGFONT 구조체는 글꼴의 특성, 글꼴의 전체 이름 및 글꼴 스타일을 정의합니다. (유니코드) |
ENUMTEXTMETRICA ENUMTEXTMETRIC 구조체에는 실제 글꼴에 대한 정보가 포함됩니다. (ANSI) |
ENUMTEXTMETRICW ENUMTEXTMETRIC 구조체에는 실제 글꼴에 대한 정보가 포함됩니다. (유니코드) |
EXTLOGFONTA EXTLOGFONT 구조체는 글꼴의 특성을 정의합니다. (ANSI) |
EXTLOGFONTW EXTLOGFONT 구조체는 글꼴의 특성을 정의합니다. (유니코드) |
EXTLOGPEN EXTLOGPEN 구조는 확장 펜의 펜 스타일, 너비 및 브러시 특성을 정의합니다. |
고정 FIXED 구조체는 고정 소수점 실수의 정수 부분과 소수 부분을 포함합니다. |
FONTSIGNATURE 지정된 글꼴에서 문자 모양을 제공하는 코드 페이지 및 유니코드 하위 정렬을 식별하는 정보를 포함합니다. |
GCP_RESULTSA GCP_RESULTS 구조체에는 문자열의 문자에 대한 정보가 포함됩니다. 이 구조체는 GetCharacterPlacement 함수의 결과를 받습니다. 일부 언어의 경우 배열의 첫 번째 요소에는 언어 종속 정보가 더 많이 포함될 수 있습니다. (ANSI) |
GCP_RESULTSW GCP_RESULTS 구조체에는 문자열의 문자에 대한 정보가 포함됩니다. 이 구조체는 GetCharacterPlacement 함수의 결과를 받습니다. 일부 언어의 경우 배열의 첫 번째 요소에는 언어 종속 정보가 더 많이 포함될 수 있습니다. (유니코드) |
GLYPHMETRICS GLYPHMETRICS 구조체에는 문자 셀의 문자 모양 배치 및 방향에 대한 정보가 포함되어 있습니다. |
GLYPHMETRICSFLOAT GLYPHMETRICSFLOAT 구조체에는 문자 셀의 문자 모양 배치 및 방향에 대한 정보가 포함됩니다. |
GLYPHSET GLYPHSET 구조체에는 유니코드 코드 포인트 범위에 대한 정보가 포함되어 있습니다. |
GRADIENT_RECT GRADIENT_RECT 구조체는 GradientFill 함수의 pVertex 배열에 있는 두 꼭짓점의 인덱스를 지정합니다. 이 두 꼭짓점은 사각형의 왼쪽 위와 오른쪽 아래 경계를 형성합니다. |
GRADIENT_TRIANGLE GRADIENT_TRIANGLE 구조체는 GradientFill 함수의 pVertex 배열에 있는 세 꼭짓점의 인덱스를 지정합니다. 이 세 꼭짓점은 하나의 삼각형을 형성합니다. |
HANDLETABLE HANDLETABLE 구조는 각각 GDI(그래픽 디바이스 인터페이스) 개체를 식별하는 핸들 배열입니다. |
KERNINGPAIR KERNINGPAIR 구조체는 커닝 쌍을 정의합니다. |
LAYERPLANEDESCRIPTOR LAYERPLANEDESCRIPTOR 구조체는 그리기 표면의 픽셀 형식을 설명합니다. |
LOCALESIGNATURE 기본 및 지원되는 문자 집합 및 코드 페이지를 정의하는 두 개의 CPB(코드 페이지 비트 필드)를 포함하여 확장된 글꼴 서명 정보를 포함합니다. 이 구조체는 일반적으로 글꼴 검사와 로캘 간의 관계를 나타내는 데 사용됩니다. |
LOGBRUSH LOGBRUSH 구조체는 실제 브러시의 스타일, 색 및 패턴을 정의합니다. CreateBrushIndirect 및 ExtCreatePen 함수에서 사용됩니다. |
LOGBRUSH32 LOGBRUSH32 구조체는 실제 브러시의 스타일, 색 및 패턴을 정의합니다. |
LOGCOLORSPACEA LOGCOLORSPACE 구조체에는 논리적 색 공간을 정의하는 정보가 포함되어 있습니다. (ANSI) |
LOGCOLORSPACEW LOGCOLORSPACE 구조체에는 논리적 색 공간을 정의하는 정보가 포함되어 있습니다. (유니코드) |
LOGFONTA LOGFONT 구조체는 글꼴의 특성을 정의합니다. (ANSI) |
LOGFONTW LOGFONT 구조체는 글꼴의 특성을 정의합니다. (유니코드) |
LOGPALETTE LOGPALETTE 구조체는 논리 팔레트를 정의합니다. |
LOGPEN LOGPEN 구조는 펜의 스타일, 너비 및 색을 정의합니다. CreatePenIndirect 함수는 LOGPEN 구조를 사용합니다. |
MAT2 MAT2 구조체에는 GetGlyphOutline 함수에서 사용하는 변환 행렬의 값이 포함됩니다. |
METAFILEPICT 클립보드를 통해 메타파일 데이터를 교환하는 데 사용되는 메타파일 그림 형식을 정의합니다. |
메타 헤더 METAHEADER 구조에는 Windows 형식 메타파일에 대한 정보가 포함되어 있습니다. |
METARECORD METARECORD 구조체에는 Windows 형식 메타파일 레코드가 포함되어 있습니다. |
newTEXTMETRICA NEWTEXTMETRIC 구조에는 실제 글꼴을 설명하는 데이터가 포함되어 있습니다. (ANSI) |
newTEXTMETRICEXA NEWTEXTMETRICEX 구조체에는 실제 글꼴에 대한 정보가 포함되어 있습니다. (ANSI) |
newTEXTMETRICEXW NEWTEXTMETRICEX 구조체에는 실제 글꼴에 대한 정보가 포함되어 있습니다. (유니코드) |
newTEXTMETRICW NEWTEXTMETRIC 구조에는 실제 글꼴을 설명하는 데이터가 포함되어 있습니다. (유니코드) |
OUTLINETEXTMETRICA OUTLINETEXTMETRIC 구조에는 TrueType 글꼴을 설명하는 메트릭이 포함되어 있습니다. (ANSI) |
OUTLINETEXTMETRICW OUTLINETEXTMETRIC 구조에는 TrueType 글꼴을 설명하는 메트릭이 포함되어 있습니다. (유니코드) |
PALETTEENTRY 논리적 색상표에서 항목의 색과 사용량을 지정합니다. |
PANOSE PANOSE 구조는 TrueType 글꼴에 대한 PANOSE 글꼴 분류 값을 설명합니다. 이러한 특성은 글꼴을 유사한 모양이지만 다른 이름의 다른 글꼴과 연결하는 데 사용됩니다. |
PIXELFORMATDESCRIPTOR PIXELFORMATDESCRIPTOR 구조체는 그리기 표면의 픽셀 형식을 설명합니다. |
POINTFLOAT POINTFLOAT 구조체에는 점의 x 및 y 좌표가 포함됩니다. |
POINTFX POINTFX 구조체에는 TrueType 글꼴에 있는 문자의 윤곽선을 설명하는 점의 좌표가 포함되어 있습니다. |
polyTEXTA POLYTEXT 구조체는 PolyTextOut 함수가 텍스트 문자열을 그리는 방법을 설명합니다. (ANSI) |
polyTEXTW POLYTEXT 구조체는 PolyTextOut 함수가 텍스트 문자열을 그리는 방법을 설명합니다. (유니코드) |
PSFEATURE_CUSTPAPER PSFEATURE_CUSTPAPER 구조에는 PostScript 드라이버의 사용자 지정 용지 크기에 대한 정보가 포함되어 있습니다. 이 구조체는 GET_PS_FEATURESETTING 프린터 이스케이프 함수와 함께 사용됩니다. |
PSFEATURE_OUTPUT PSFEATURE_OUTPUT 구조에는 PostScript 드라이버 출력 옵션에 대한 정보가 포함되어 있습니다. 이 구조체는 GET_PS_FEATURESETTING 프린터 이스케이프 함수와 함께 사용됩니다. |
PSINJECTDATA PSINJECTDATA 구조체는 POSTSCRIPT_INJECTION 프린터 이스케이프 함수와 함께 사용되는 입력 버퍼의 헤더입니다. |
RASTERIZER_STATUS RASTERIZER_STATUS 구조체에는 TrueType이 설치되어 있는지 여부에 대한 정보가 포함되어 있습니다. 이 구조는 애플리케이션이 GetRasterizerCaps 함수를 호출할 때 채워집니다. |
RGBQUAD RGBQUAD 구조는 빨강, 녹색 및 파랑의 상대적 강도로 구성된 색을 설명합니다. |
RGBTRIPLE RGBTRIPLE 구조체는 빨강, 녹색 및 파랑의 상대 강도로 구성된 색을 설명합니다. BITMAPCOREINFO 구조체의 bmciColors 멤버는 RGBTRIPLE 구조체의 배열로 구성됩니다. |
RGNDATA RGNDATA 구조체에는 영역을 구성하는 머리글과 사각형 배열이 포함됩니다. 사각형은 위에서 아래로, 왼쪽에서 오른쪽으로 정렬됩니다. 겹치지 않습니다. |
RGNDATAHEADER RGNDATAHEADER 구조체는 GetRegionData 함수에서 반환된 데이터를 설명합니다. |
TEXTMETRICA TEXTMETRIC 구조에는 실제 글꼴에 대한 기본 정보가 포함됩니다. 모든 크기는 논리 단위로 지정됩니다. 즉, 표시 컨텍스트의 현재 매핑 모드에 따라 달라집니다. (ANSI) |
TEXTMETRICW TEXTMETRIC 구조에는 실제 글꼴에 대한 기본 정보가 포함됩니다. 모든 크기는 논리 단위로 지정됩니다. 즉, 표시 컨텍스트의 현재 매핑 모드에 따라 달라집니다. (유니코드) |
triVERTEX TRIVERTEX 구조체에는 색 정보 및 위치 정보가 포함됩니다. |
TTPOLYCURVE TTPOLYCURVE 구조체에는 트루타입 문자의 윤곽선에 있는 곡선에 대한 정보가 포함되어 있습니다. |
TTPOLYGONHEADER TTPOLYGONHEADER 구조체는 TrueType 문자 윤곽선에서 윤곽선의 시작 위치와 형식을 지정합니다. |
WCRANGE WCRANGE 구조체는 유니코드 문자의 범위를 지정합니다. |
XFORM XFORM 구조는 페이지 공간 변환에 대한 세계 공간을 지정합니다. |
열거형
DISPLAYCONFIG_DEVICE_INFO_TYPE DISPLAYCONFIG_DEVICE_INFO_TYPE 열거형은 DisplayConfigSetDeviceInfo 또는 DisplayConfigGetDeviceInfo 함수를 통해 구성하거나 가져올 표시 디바이스 정보의 유형을 지정합니다. |
DISPLAYCONFIG_MODE_INFO_TYPE DISPLAYCONFIG_MODE_INFO_TYPE 열거형은 DISPLAYCONFIG_MODE_INFO 구조에 포함된 정보가 원본 또는 대상 모드임을 지정합니다. |
DISPLAYCONFIG_PIXELFORMAT DISPLAYCONFIG_PIXELFORMAT 열거형은 BPP(픽셀당 다양한 비트) 값의 픽셀 형식을 지정합니다. |
DISPLAYCONFIG_ROTATION DISPLAYCONFIG_ROTATION 열거형은 디스플레이의 시계 방향 회전을 지정합니다. |
DISPLAYCONFIG_SCALING DISPLAYCONFIG_SCALING 열거형은 VidPN(비디오 프레젠테이션 네트워크) 현재 경로에 표시되는 콘텐츠에 적용되는 크기 조정 변환을 지정합니다. |
DISPLAYCONFIG_SCANLINE_ORDERING DISPLAYCONFIG_SCANLINE_ORDERING 열거형은 화면에 이미지를 만드는 데 디스플레이에서 사용하는 메서드를 지정합니다. |
DISPLAYCONFIG_TOPOLOGY_ID DISPLAYCONFIG_TOPOLOGY_ID 열거형은 표시 토폴로지의 유형을 지정합니다. |
DISPLAYCONFIG_VIDEO_OUTPUT_TECHNOLOGY DISPLAYCONFIG_VIDEO_OUTPUT_TECHNOLOGY 열거형은 대상의 커넥터 유형을 지정합니다. |