ISpatialAudioObjectRenderStreamBase::BeginUpdatingAudioObjects 메서드(spatialaudioclient.h)
처리를 위해 오디오 개체 데이터를 제출할 수 있고 ISpatialAudioObject 상태를 수정할 수 있는 상태로 시스템을 배치합니다.
구문
HRESULT BeginUpdatingAudioObjects(
[out] UINT32 *availableDynamicObjectCount,
[out] UINT32 *frameCountPerBuffer
);
매개 변수
[out] availableDynamicObjectCount
현재 처리 패스에 대해 렌더링할 수 있는 동적 오디오 개체의 수입니다. 할당된 모든 정적 오디오 개체는 모든 패스에서 렌더링할 수 있습니다. 오디오 개체 형식에 대한 자세한 내용은 AudioObjectType을 참조하세요.
[out] frameCountPerBuffer
GetBuffer에서 반환된 버퍼의 크기(오디오 프레임)입니다.
반환 값
메서드가 성공하면 S_OK가 반환되고, 실패할 경우 가능한 반환 코드에는 다음 표에 표시된 값이 포함되지만 이에 국한되지는 않습니다.
반환 코드 | 설명 |
---|---|
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BeginUpdatingAudioObjects 는 두 호출 간에 EndUpdatingAudioObjects 에 대한 일치 호출 없이 두 번 호출되었습니다. |
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공간 오디오 스트림과 연결된 ISpatialAudioClient 가 제거되었습니다. |
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오디오 엔드포인트 디바이스가 분리되었거나 오디오 하드웨어 또는 관련 하드웨어 리소스가 다시 구성, 비활성화, 제거 또는 사용할 수 없게 되었습니다. |
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공간 오디오 스트림과 연결된 리소스가 더 이상 유효하지 않습니다. |
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내부 오류가 발생했습니다. |
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공간 오디오 스트림과 연결된 미디어는 지원되지 않는 형식을 사용합니다. |
설명
SpatialAudioObjectRenderStreamActivationParams에서 ISpatialAudioClient::ActivateSpatialAudioStream에 전달된 이벤트가 신호를 받을 때마다 이 메서드를 호출해야 합니다.
제출할 오디오 개체 데이터가 없더라도 입니다.
각 BeginUpdatingAudioObjects 호출에 대해 EndUpdatingAudioObjects 호출에 해당하는 호출이 있어야 합니다.
BeginUpdatingAudioObjects가 EndUpdatingAudioObjects 호출 없이 두 번 호출되는 경우 두 번째 호출은
BeginUpdatingAudioObjects 는 SPTLAUDCLNT_E_OUT_OF_ORDER 반환합니다.
요구 사항
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | spatialaudioclient.h |