XMCOLOR 구조체(directxpackedvector.h)
각 색 채널이 부호 없는 8비트 정수로 지정된 32비트 ARGB(알파 레드 그린 블루) 색 벡터입니다.
C++에서 프로그래밍할 때 사용할 XMCOLOR
수 있는 생성자 및 연산자와 같은 추가 기능 목록은 XMCOLOR 확장을 참조하세요.
구문
struct XMCOLOR {
union {
struct {
uint8_t b;
uint8_t g;
uint8_t r;
uint8_t a;
};
uint32_t c;
};
void XMCOLOR();
void XMCOLOR(
const XMCOLOR & unnamedParam1
);
XMCOLOR & operator=(
const XMCOLOR & unnamedParam1
);
void XMCOLOR(
XMCOLOR && unnamedParam1
);
XMCOLOR & operator=(
XMCOLOR && unnamedParam1
);
void XMCOLOR(
uint32_t Color
) noexcept;
void XMCOLOR(
float _r,
float _g,
float _b,
float _a
) noexcept;
void XMCOLOR(
const float *pArray
) noexcept;
void operator uint32_t() noexcept;
XMCOLOR & operator=(
const uint32_t Color
) noexcept;
};
멤버
b
파란색 구성 요소를 나타내는 0에서 255 사이의 부호 없는 정수입니다.
g
녹색 구성 요소를 나타내는 0에서 255 사이의 부호 없는 정수입니다.
r
빨간색 구성 요소를 나타내는 0에서 255 사이의 부호 없는 정수입니다.
a
알파 구성 요소를 나타내는 0에서 255 사이의 부호 없는 정수입니다.
c
색을 나타내는 부호 없는 32비트 정수입니다. 색은 A8R8G8B8 형식으로 저장됩니다.
알파 구성 요소는 가장 중요한 비트이고 파란색 구성 요소는 가장 중요한 비트에 저장됩니다.
의 기본 생성자 XMCOLOR
XMCOLOR의 기본 생성자
void XMCOLOR( const XMCOLOR & unnamedParam1)
에 대한 생성자 XMCOLOR
XMCOLOR의 생성자
XMCOLOR & operator=( const XMCOLOR & unnamedParam1)
void XMCOLOR( XMCOLOR && unnamedParam1)
에 대한 생성자 XMCOLOR
XMCOLOR의 생성자
XMCOLOR & operator=( XMCOLOR && unnamedParam1)
이 연산자는 XMCOLOR의 한 instance 벡터 구성 요소 데이터를 XMCOLOR의 현재 instance 할당합니다.
void XMCOLOR( uint32_t Color) noexcept
압축된 형식의 구성 요소 데이터를 포함하는 변수에서 uint32_t
의 XMCOLOR
새 instance 초기화합니다.
이 생성자는 압축된 형식의 구성 요소 데이터를 포함하는 변수에서 uint32_t
XMCOLOR의 새 instance 초기화합니다.
void XMCOLOR( float _r, float _g, float _b, float _a) noexcept
4개의 float
인수에서 의 XMCOLOR
새 instance 초기화합니다.
이 생성자는 4개의 float
인수에서 XMCOLOR 의 새 instance 초기화합니다.
void XMCOLOR( const float *pArray) noexcept
4개 요소 float
배열 인수에서 XMCOLOR의 새 instance 초기화합니다.
이 생성자는 4개의 요소 float
배열 인수에서 XMCOLOR의 새 instance 초기화합니다.
압축된 형식으로 uint32_t
instance 구성 요소를 포함하는 의 instance 반환합니다 XMCOLOR
.
XMCOLOR & operator=( const uint32_t Color) noexcept
의 instance uint32_t
압축된 벡터 구성 요소 데이터를 의 현재 instance XMCOLOR
할당합니다.
이 연산자는 의 instance uint32_t
압축된 벡터 구성 요소 데이터를 XMCOLOR의 현재 instance 할당합니다.
설명
부동 소수점 인수를 사용하는 생성 XMCOLOR
자에는 정규화된 입력이 필요하며, 이 입력은 [0-1.0] 범위로 고정됩니다. 인스턴스화 중에 색 채널을 지정하는 부동 소수점 데이터가 255.0f를 곱한 다음 반올림된 다음 의 XMCOLOR
적절한 멤버에 할당됩니다.
XMCOLOR
는 색 채널 데이터를 255.0f로 나누고 결과를 반올림한 다음 구성 요소를 instance 할당하는 XMLoadColor를 사용하여 정규화된 값에서 XMVECTOR 인스턴스를 로드하는 XMVECTOR
데 사용할 수 있습니다.
XMVECTOR
정규화된 값을 포함하는 인스턴스는 XMStoreColor를 사용하여 에 XMCOLOR
저장할 수 있습니다. XMStoreColor는 색 채널 데이터를 255.0f로 곱하여 해당 멤버에 XMCOLOR
값을 할당하기 전에 결과를 반올림합니다.
네임 스페이스: DirectX::P ackedVector 사용
플랫폼 요구 사항
Windows 8 Windows SDK를 사용하는 Microsoft Visual Studio 2010 또는 Microsoft Visual Studio 2012. Win32 데스크톱 앱, Windows 스토어 앱 및 Windows Phone 8개 앱에서 지원됩니다.요구 사항
머리글 | directxpackedvector.h |