XMUINT4 구조체(directxmath.h)
각 구성 요소가 부호 없는 정수인 4D 벡터입니다.
C++에서 프로그래밍할 때 사용할 XMUINT4
수 있는 생성자 및 연산자와 같은 추가 기능 목록은 XMUINT4 확장을 참조하세요.
구문
struct XMUINT4 {
uint32_t x;
uint32_t y;
uint32_t z;
uint32_t w;
void XMUINT4();
void XMUINT4(
const XMUINT4 & unnamedParam1
);
XMUINT4 & operator=(
const XMUINT4 & unnamedParam1
);
void XMUINT4(
XMUINT4 && unnamedParam1
);
XMUINT4 & operator=(
XMUINT4 && unnamedParam1
);
void XMUINT4(
uint32_t _x,
uint32_t _y,
uint32_t _z,
uint32_t _w
) noexcept;
void XMUINT4(
const uint32_t *pArray
) noexcept;
bool operator==(
const XMUINT4 & unnamedParam1
);
auto operator<=>(
const XMUINT4 & unnamedParam1
);
};
멤버
x
벡터의 x 좌표를 설명하는 부호 없는 정수 값입니다.
y
벡터의 y 좌표를 설명하는 부호 없는 정수 값입니다.
z
벡터의 z 좌표를 설명하는 부호 없는 정수 값입니다.
w
벡터의 w 좌표를 설명하는 부호 없는 정수 값입니다.
에 대 한 기본 생성자 XMUINT4
합니다.
XMUINT4 기본 생성자입니다.
void XMUINT4( const XMUINT4 & unnamedParam1)
에 대한 생성자입니다 XMUINT4
.
XMUINT4 대한 생성자입니다.
XMUINT4 & operator=( const XMUINT4 & unnamedParam1)
의 한 instance 벡터 구성 요소 데이터를 의 XMUINT4
현재 instance XMUINT4
할당합니다.
이 연산자는 XMUINT4 한 instance 벡터 구성 요소 데이터를 의 XMUINT4
현재 instance 할당합니다.
void XMUINT4( XMUINT4 && unnamedParam1)
에 대한 생성자입니다 XMUINT4
.
XMUINT4 대한 생성자입니다.
XMUINT4 & operator=( XMUINT4 && unnamedParam1)
void XMUINT4( uint32_t _x, uint32_t _y, uint32_t _z, uint32_t _w) noexcept
4개의 uint32_t
인수에서 의 XMUINT4
새 instance 초기화합니다.
이 생성자는 네 uint32_t
개의 인수에서 XMUINT4 새 instance 초기화합니다.
void XMUINT4( const uint32_t *pArray) noexcept
4개의 요소 uint32_t
배열 인수에서 XMUINT4 새 instance 초기화합니다.
이 생성자는 4개의 요소 uint32_t
배열 인수에서 XMUINT4 새 instance 초기화합니다.
bool operator==( const XMUINT4 & unnamedParam1)
auto operator<=>( const XMUINT4 & unnamedParam1)
설명
XMLoadUInt4를 사용하여 XMVECTOR 인스턴스로 로드 XMUINT4
할 수 있습니다.
XMStoreUInt4를 사용하여 인스턴스를 의 XMVECTOR
instance XMUINT4
저장할 수 있습니다.
네임 스페이스: DirectX 사용
플랫폼 요구 사항
Windows 8 Windows SDK를 사용하는 Microsoft Visual Studio 2010 또는 Microsoft Visual Studio 2012. Win32 데스크톱 앱, Windows 스토어 앱 및 Windows Phone 8개 앱에 지원됩니다.요구 사항
머리글 | directxmath.h |