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XMUINT4 구조체(directxmath.h)

각 구성 요소가 부호 없는 정수인 4D 벡터입니다.

C++에서 프로그래밍할 때 사용할 XMUINT4 수 있는 생성자 및 연산자와 같은 추가 기능 목록은 XMUINT4 확장을 참조하세요.

참고 해당하는 D3DDECLTYPE, D3DFORMATDXGI_FORMAT 개체에 대한 자세한 내용은 DirectXMath 라이브러리 형식 동등성을 참조하세요.
 

구문

struct XMUINT4 {
  uint32_t  x;
  uint32_t  y;
  uint32_t  z;
  uint32_t  w;
  void      XMUINT4();
  void      XMUINT4(
    const XMUINT4 & unnamedParam1
  );
  XMUINT4 & operator=(
    const XMUINT4 & unnamedParam1
  );
  void      XMUINT4(
    XMUINT4 && unnamedParam1
  );
  XMUINT4 & operator=(
    XMUINT4 && unnamedParam1
  );
  void      XMUINT4(
    uint32_t _x,
    uint32_t _y,
    uint32_t _z,
    uint32_t _w
  ) noexcept;
  void      XMUINT4(
    const uint32_t *pArray
  ) noexcept;
  bool      operator==(
    const XMUINT4 & unnamedParam1
  );
  auto      operator<=>(
    const XMUINT4 & unnamedParam1
  );
};

멤버

x

벡터의 x 좌표를 설명하는 부호 없는 정수 값입니다.

y

벡터의 y 좌표를 설명하는 부호 없는 정수 값입니다.

z

벡터의 z 좌표를 설명하는 부호 없는 정수 값입니다.

w

벡터의 w 좌표를 설명하는 부호 없는 정수 값입니다.

void XMUINT4()

에 대 한 기본 생성자 XMUINT4합니다.

XMUINT4 기본 생성자입니다.

참고 이 생성자는 C++에서만 사용할 수 있습니다.
 

void XMUINT4( const XMUINT4 & unnamedParam1)

에 대한 생성자입니다 XMUINT4.

XMUINT4 대한 생성자입니다.

참고 이 생성자는 C++에서만 사용할 수 있습니다.

XMUINT4 & operator=( const XMUINT4 & unnamedParam1)

의 한 instance 벡터 구성 요소 데이터를 의 XMUINT4 현재 instance XMUINT4할당합니다.

이 연산자는 XMUINT4 한 instance 벡터 구성 요소 데이터를 의 XMUINT4현재 instance 할당합니다.

참고 이 연산자는 C++에서만 사용할 수 있습니다.

void XMUINT4( XMUINT4 && unnamedParam1)

에 대한 생성자입니다 XMUINT4.

XMUINT4 대한 생성자입니다.

참고 이 생성자는 C++에서만 사용할 수 있습니다.

XMUINT4 & operator=( XMUINT4 && unnamedParam1)

void XMUINT4( uint32_t _x, uint32_t _y, uint32_t _z, uint32_t _w) noexcept

4개의 uint32_t 인수에서 의 XMUINT4 새 instance 초기화합니다.

이 생성자는 네 uint32_t 개의 인수에서 XMUINT4 새 instance 초기화합니다.

참고 이 생성자는 C++에서만 사용할 수 있습니다.
 

void XMUINT4( const uint32_t *pArray) noexcept

4개의 요소 uint32_t 배열 인수에서 XMUINT4 새 instance 초기화합니다.

이 생성자는 4개의 요소 uint32_t 배열 인수에서 XMUINT4 새 instance 초기화합니다.

참고 이 생성자는 C++에서만 사용할 수 있습니다.

bool operator==( const XMUINT4 & unnamedParam1)

auto operator<=>( const XMUINT4 & unnamedParam1)

설명

XMLoadUInt4를 사용하여 XMVECTOR 인스턴스로 로드 XMUINT4 할 수 있습니다.

XMStoreUInt4를 사용하여 인스턴스를 의 XMVECTOR instance XMUINT4저장할 수 있습니다.

네임 스페이스: DirectX 사용

플랫폼 요구 사항

Windows 8 Windows SDK를 사용하는 Microsoft Visual Studio 2010 또는 Microsoft Visual Studio 2012. Win32 데스크톱 앱, Windows 스토어 앱 및 Windows Phone 8개 앱에 지원됩니다.

요구 사항

   
머리글 directxmath.h

추가 정보

DirectXMath 라이브러리 구조체

XMUINT4 확장