XMVector4Reflect 함수(directxmath.h)
4D 일반 벡터에서 인시던트 4D 벡터를 반영합니다.
구문
XMVECTOR XM_CALLCONV XMVector4Reflect(
[in] FXMVECTOR Incident,
[in] FXMVECTOR Normal
) noexcept;
매개 변수
[in] Incident
반영할 4D 인시던트 벡터입니다.
[in] Normal
인시던트 벡터를 반영하는 4D 일반 벡터입니다.
반환 값
반영된 인시던트 각도를 반환합니다.
설명
다음 의사 코드는 함수의 작업을 보여 줍니다.
XMVECTOR Result;
float s = 2.0f * dot(Incident, Normal);
Result.x = Incident.x - s * Normal.x;
Result.y = Incident.y - s * Normal.y;
Result.z = Incident.z - s * Normal.z;
Result.w = Incident.w - s * Normal.w;
return Result;
플랫폼 요구 사항
Windows 8 Windows SDK Microsoft Visual Studio 2010 또는 Microsoft Visual Studio 2012. Win32 데스크톱 앱, Windows 스토어 앱 및 Windows Phone 8개 앱에서 지원됩니다.요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | directxmath.h(DirectXMath.h 포함) |