DirectXMath 라이브러리 4D 벡터 기하 함수
4D 벡터 기하학적 함수를 나열합니다.
섹션 내용
항목 | 설명 |
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XMVector4AngleBetweenNormals |
정규화된 두 4D 벡터 사이의 방사형 각도를 계산합니다. |
XMVector4AngleBetweenNormalsEst |
정규화된 두 4D 벡터 사이의 방사형 각도를 예측합니다. |
XMVector4AngleBetweenVectors |
두 4D 벡터 사이의 라디안 각도를 계산합니다. |
XMVector4ClampLength |
4D 벡터의 길이를 지정된 범위로 고정합니다. |
XMVector4ClampLengthV |
4D 벡터의 길이를 지정된 범위로 고정합니다. |
XMVector4Cross |
4D 교차 제품을 계산합니다. |
XMVector4Dot |
4D 벡터 사이의 점 제품을 계산합니다. |
XMVector4InBounds |
4D 벡터의 구성 요소가 설정된 범위 내에 있는지 여부를 테스트합니다. |
XMVector4Length |
4D 벡터의 길이를 계산합니다. |
XMVector4LengthEst |
4D 벡터의 길이를 예측합니다. |
XMVector4LengthSq |
4D 벡터 길이의 제곱을 계산합니다. |
XMVector4Normalize |
4D 벡터의 정규화된 버전을 반환합니다. |
XMVector4NormalizeEst |
4D 벡터의 정규화된 버전을 예측합니다. |
XMVector4Orthogonal |
4D 벡터에 수직으로 벡터를 계산합니다. |
XMVector4ReciprocalLength |
4D 벡터 길이의 상호를 계산합니다. |
XMVector4ReciprocalLengthEst |
4D 벡터 길이의 상호를 예측합니다. |
XMVector4Reflect |
4D 일반 벡터에서 인시던트 4D 벡터를 반영합니다. |
XMVector4Refract |
4D 일반 벡터에서 인시던트 4D 벡터를 굴절합니다. |
XMVector4RefractV |
4D 일반 벡터에서 인시던트 4D 벡터를 굴절합니다. |
관련 항목