XMVector3ComponentsFromNormal 함수(directxmath.h)
참조 일반 벡터를 사용하여 3D 벡터를 일반과 병렬 및 수직인 구성 요소로 분할합니다.
구문
void XM_CALLCONV XMVector3ComponentsFromNormal(
[out] XMVECTOR *pParallel,
[out] XMVECTOR *pPerpendicular,
[in] FXMVECTOR V,
[in] FXMVECTOR Normal
) noexcept;
매개 변수
[out] pParallel
Normal과 평행한 V 구성 요소의 주소입니다.
[out] pPerpendicular
Normal에 수직인 V 구성 요소의 주소입니다.
[in] V
구성 요소로 분리할 3D 벡터입니다.
[in] Normal
3D 참조 일반 벡터입니다.
반환 값
없음
설명
플랫폼 요구 사항
Windows 8용 Windows SDK를 사용하는 Microsoft Visual Studio 2010 또는 Microsoft Visual Studio 2012. Win32 데스크톱 앱, Windows 스토어 앱 및 Windows Phone 8개 앱에 지원됩니다.요구 사항
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | directxmath.h(DirectXMath.h 포함) |