DirectXMath 라이브러리 3D 벡터 기하 함수
3D 벡터 기하학적 함수를 나열합니다.
섹션 내용
항목 | 설명 |
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XMVector3AngleBetweenNormals |
정규화된 두 3D 벡터 사이의 라디안 각도를 계산합니다. |
XMVector3AngleBetweenNormalsEst |
정규화된 두 3D 벡터 사이의 라디안 각도를 예측합니다. |
XMVector3AngleBetweenVectors |
두 3D 벡터 사이의 라디안 각도를 계산합니다. |
XMVector3ClampLength |
3D 벡터의 길이를 지정된 범위로 고정합니다. |
XMVector3ClampLengthV |
3D 벡터의 길이를 지정된 범위로 고정합니다. |
XMVector3ComponentsFromNormal |
참조 일반 벡터를 사용하여 3D 벡터를 일반과 병렬 및 수직인 구성 요소로 분할합니다. |
XMVector3Cross |
두 3D 벡터 간의 교차 제품을 계산합니다. |
XMVector3Dot |
3D 벡터 간에 점 제품을 계산합니다. |
XMVector3InBounds |
3D 벡터의 구성 요소가 설정된 범위 내에 있는지 테스트합니다. |
XMVector3Length |
3D 벡터의 길이를 계산합니다. |
XMVector3LengthEst |
3D 벡터의 길이를 예측합니다. |
XMVector3LengthSq |
3D 벡터 길이의 제곱을 계산합니다. |
XMVector3LinePointDistance |
선과 점 사이의 최소 거리를 계산합니다. |
XMVector3Normalize |
3D 벡터의 정규화된 버전을 반환합니다. |
XMVector3NormalizeEst |
3D 벡터의 정규화된 버전을 예측합니다. |
XMVector3Orthogonal |
3D 벡터에 수직인 벡터를 계산합니다. |
XMVector3ReciprocalLength |
3D 벡터 길이의 상호 계산 |
XMVector3ReciprocalLengthEst |
3D 벡터 길이의 상호를 추정합니다. |
XMVector3Reflect |
3D 일반 벡터에서 인시던트 3D 벡터를 반영합니다. |
XMVector3Refract |
3D 일반 벡터에서 인시던트 3D 벡터를 굴절합니다. |
XMVector3RefractV |
3D 일반 벡터에서 인시던트 3D 벡터를 굴절합니다. |
관련 항목