D3D_SHADER_DATA 구조체(d3dcompiler.h)
셰이더 데이터를 설명합니다.
구문
typedef struct _D3D_SHADER_DATA {
LPCVOID pBytecode;
SIZE_T BytecodeLength;
} D3D_SHADER_DATA;
멤버
pBytecode
셰이더 데이터에 대한 포인터입니다.
BytecodeLength
pBytecode가 가리키는 셰이더 데이터의 길이입니다.
설명
D3D_SHADER_DATA 구조체의 배열은 셰이더 데이터를 보다 컴팩트한 형태로 압축하기 위해 D3DCompressShaders에 전달됩니다.
요구 사항
머리글 | d3dcompiler.h |