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D3DCompressShaders 함수(d3dcompiler.h)

참고 이 API를 사용하여 Windows 스토어 앱을 개발할 수 있지만 Windows 스토어에 제출하는 앱에서는 사용할 수 없습니다.
 
셰이더 집합을 보다 압축된 형태로 압축합니다.

구문

HRESULT D3DCompressShaders(
  [in]  UINT            uNumShaders,
  [in]  D3D_SHADER_DATA *pShaderData,
  [in]  UINT            uFlags,
  [out] ID3DBlob        **ppCompressedData
);

매개 변수

[in] uNumShaders

형식: UINT

압축할 셰이더의 수입니다.

[in] pShaderData

형식: D3D_SHADER_DATA*

압축할 셰이더 집합을 설명하는 D3D_SHADER_DATA 구조체의 배열입니다.

[in] uFlags

형식: UINT

셰이더를 압축하는 방법을 나타내는 플래그입니다. 현재는 D3D_COMPRESS_SHADER_KEEP_ALL_PARTS(0x00000001) 플래그만 정의되어 있습니다.

[out] ppCompressedData

형식: ID3DBlob**

압축된 셰이더 데이터를 검색하는 데 사용되는 ID3DBlob 인터페이스에 대한 포인터의 주소입니다.

반환 값

형식: HRESULT

Direct3D 11 반환 코드 중 하나를 반환합니다.

요구 사항

요구 사항
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3dcompiler.h
라이브러리 D3DCompiler.lib
DLL D3DCompiler_47.dll

참조

함수