D3DCompressShaders 함수(d3dcompiler.h)
참고 이 API를 사용하여 Windows 스토어 앱을 개발할 수 있지만 Windows 스토어에 제출하는 앱에서는 사용할 수 없습니다.
구문
HRESULT D3DCompressShaders(
[in] UINT uNumShaders,
[in] D3D_SHADER_DATA *pShaderData,
[in] UINT uFlags,
[out] ID3DBlob **ppCompressedData
);
매개 변수
[in] uNumShaders
형식: UINT
압축할 셰이더의 수입니다.
[in] pShaderData
형식: D3D_SHADER_DATA*
압축할 셰이더 집합을 설명하는 D3D_SHADER_DATA 구조체의 배열입니다.
[in] uFlags
형식: UINT
셰이더를 압축하는 방법을 나타내는 플래그입니다. 현재는 D3D_COMPRESS_SHADER_KEEP_ALL_PARTS(0x00000001) 플래그만 정의되어 있습니다.
[out] ppCompressedData
형식: ID3DBlob**
압축된 셰이더 데이터를 검색하는 데 사용되는 ID3DBlob 인터페이스에 대한 포인터의 주소입니다.
반환 값
형식: HRESULT
Direct3D 11 반환 코드 중 하나를 반환합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3dcompiler.h |
라이브러리 | D3DCompiler.lib |
DLL | D3DCompiler_47.dll |